



CENÁRIOS
TIDE OF IRON é um jogo de guerra baseado em CENÁRIOS. Mas o que siginfica o termo "Cenários"?
Considere "cenário" como o CAMPO DE BATALHA. O tabuleiro do TIDE OF IRON é constituido de vários mapas, chamados também de "módulos". Esses mapas se encaixam um no outro de forma a compor todo o tabuleiro (ou cenário) onde irá de desenrolar o combate.

Tendo em vista que TIDE OF IRON é um simulador baseado num contexto histórico, os cenários foram todos criados em função de algum tipo de batalha importante ocorrida durante um período da segunda guerra. Ou seja, ao montar um cenário você estará, de certa forma, "recriando" uma batalha ocorrida no teatro europeu, onde americanos em alemães tenham se enfrentado.
TERRENOS
"O terreno pode ser classificado, segundo sua natureza, como acessível, traiçoeiro, incerto, apertado, Íngreme e distante." (Sun Tzu - A Arte da Guerra).
Não há como falar em cenários sem antes falar nos TERRENOS que os compõem. Influenciando direta e profundamente a parte estratégica dos combates, os terrenos afetam diversos atributos das unidades no campo de batalha, tais como deslocamento e campo visual para o inimigo, sendo também considerados os principais responsáveis pela cobertura (defesa) das unidades no tabuleiro. Tenha em mente que, se você for pego em CAMPO ABERTO, suas chances de defesa são praticamente nulas.
Os mapas que formam um cenário (campo de batalha) já possuem um relevo natural, sendo constituídos em sua grande maioria de campo aberto (terrenos sem cobertura). Porém isso pode ser alterado com a adição de modificadores de terreno, permitindo mudar profundamente a característica natural de um relevo, de forma a facilitar ou dificultar a ação dos exércitos ou montar um cenário de acordo com as características naturais do momento em que a batalha ocorreu.
Abaixo há uma lista de todos os tipos de terreno existentes nos cenários do TIDE OF IRON.

Como pode ser visto, um terreno tanto pode afetar os deslocamentos (movimento) de uma unidade quanto podem influenciar no seu campo visual (bloqueiam visão), impedindo um ataque caso alguma unidade se refugie atrás dele. Outros terrenos funcionam como proteção contra ataques, aumentando seus pontos de defesa. Há ainda elementos que podem aumentar a defesa num terreno, como trincheiras ou casamatas.
GUIA DE CENÁRIOS
No TIDE OF IRON original de 2007 eram disponibilizados 6 cenários. Com o relançamento do TIDE OF IRON NEXT WAVE pela empresa 1AGAMES a quantidade de cenários aumentou para 9 no entanto os 3 novos cenários são introdutórios, criados para ensinar os primeiros passos.
Todos os cenários foram criados com informações de combates ou missões que realmente ocorreram. A ordem em que os cenários se apresentam no manual segue um certo critério, sendo os primeiros cenários mais voltados aos iniciantes e os posteriores (bem mais elaborados e com um número de mapas bem maior) voltados para jogadores mais experientes.
BALANCEAMENTO
No primeiro TIDE OF IRON lançado em 2007 (pela FANTASY FLIGHT GAMES) a maioria dos cenários era desbalanceado. Por isso muitos deles foram revistos e ajustados na nova versão TIDE OF IRON - NEXT WAVE lançada em 2014 pela 1AGAMES. Foram revistas as quantidades de unidades por exército e também os decks disponíveis para cada cenário.
Tive a oportunidade de jogar o cenário AT THE BREAKING POINT tanto na versão original (desbalanceada) quanto na versão nova (balanceada) e posso afirmar que houve mudanças significativas neste balanceamento, razão pela qual estou postando aqui as versões REVISADAS pela 1AGAMES.
CENÁRIOS INTRODUTÓRIOS

NORMANDY FARM
Este é um cenário introdutório e funciona mais para ensinar os jogadores a dar seus primeiros passos. Cada exército possuirá apenas uma única divisão e não há veículos.
OBJETIVO
Tão logo os americanos controlem o Objetivo de Vitória (mapa 11A) eles vencem o jogo. Se isso não for feito até o final da RODADA 4, os alemães vencem.

BREAKING THE LINE
Mais um cenário introdutório visando ajudar os novatos. Aqui cada exército já possui 2 divisões mas temos apenas a presença de esquadrões.
OBJETIVO
Ao final de qualquer rodada os americanos vencem o jogo se controlarem o Objetivo de Vitória (mapa 3A). Os alemães vencem se os americanos forem incapazes de controlar o terreno até a RODADA 6.

CHAIN OF COMMAND
Último cenário introdutório, desta vez temos esquadrões e half-tracks para que os jogadores inexperientes utilizem tanto as ações dos veículos quanto o sistema de transporte de tropas.
OBJETIVO
Os americanos ganham 2 Pontos de Vitória para cada Half-track que deixar o cenário pelo mapa 2A
CENÁRIOS BÁSICOS

AT THE BREAKING POINT
Primeiro cenário do Guia de Cenários do jogo, este cenário foi refeito pela 1AGAMES, com severos ajustes de balanceamento. Ótimo para aprimorar fundamentos de defesa e ataque.
OBJETIVO
Fazer um conjunto de tropas alemãs romper uma linha de defesa americana fortemente defendida. Se os alemães conseguirem colocar no mínimo 1 esquadrão em pelo menos 3 terrenos informados pelo cenário até a 8ª rodada eles vencem. Cabe aos americanos impedir que isso ocorra.

UPHILL BATTLE
Este cenário veio com o nome "SILENCE THE GUNS" no Tide of Iron de 2007 mas teve seu nome alterado na versão NEXT WAVE. Apesar de ser considerado por muitos como o melhor cenário do jogo base, ainda assim ele sofreu ajustes de balanceamento.
OBJETIVO
Os americanos tem 6 rodadas para tomar uma casamata alemã (mapa 3B). Se não conseguirem, os alemães saem vencedores.

SIEGFRIED ASSAULT
Este cenário sofreu uma grande revisão pois era bastante favorável aos americanos.
OBJETIVO
Os americanos obtém uma vitória completa se conseguirem obter todos os 3 Objetivos de Vitória ao final de qualquer rodada. Os alemães obtém uma vitória completa se conseguirem controlar 3 Objetivos de Vitória ao final da RODADA 5 ou rodadas posteriores.
Caso algum exército obtenha apenas 2 Objetivos de Vitória ao final da RODADA 10, obtém uma vitória menor.

LIBERATION
Outro cenário que recebeu uma revisão por parta da 1AGAMES.
OBJETIVO
Os americanos vencem se até o final da 8ª rodada conseguirem tomar pelo menos 5 construções ou se obtiverem a maior quantidade de Pontos de Vitória.
CROSSROADS VERSÃO 2
Outro cenário que teve o nome alterado de CROSSROADS para CROSSROADS VERSÃO 2.
É um cenário bastante interessante porque coloca os dois exércitos num combate sangrento (ataque e defesa). Requer bons conhecimentos no jogo principalmente por usar Assaltos.
OBJETIVO
O exército que controlar 2 cruzamentos (Objetivos de Vitória) ao final da RODADA 8 obtém uma vitória parcial. Caso um exército controle 3 cruzamentos, obterá uma vitória grandiosa.


STAVELOT EXPRESS
O cenário mais pesado do jogo, com muitos esquadrões, caminhões e tanques. Recomendado apenas para jogadores bastante experientes. É uma disputa por PVs (Pontos de Vitória) onde o tempo (quantidade de rodadas) também é considerado como bônus.
OBJETIVO
Os dois exércitos precisam retirar veículos do cenário, ganhando pontos de vitória para cada veículo retirado. O tipo de veículo e o tempo que ele leva para sair do cenário muda a quantidade de Pontos de Vitória recebidos.
MODIFICADORES DE TERRENO
NEM SÓ A FÉ REMOVE MONTANHAS
O TIDE OF IRON oferece um conjunto de peças chamadas MODIFICADORES DE TERRENO. O objetivo deles, como o nome diz, é alterar o relevo dos cenários do jogo, inserindo ou removendo florestas, construções, estradas, lagos, colinas, penhascos ou campo aberto. Normalmente eles são usados para fazer alguns "ajustes" nos mapas que compõem o campo de batalha, tornando-os mais parecidos com o cenário real onde a batalha tenha ocorrido. Trata-se com certeza de um dos marcadores mais importantes do jogo e estão presentes em praticamente TODOS OS CENÁRIOS existentes no TIDE OF IRON.

NEM SÓ A FÉ REMOVE MONTANHAS
O TIDE OF IRON oferece um conjunto de peças chamadas MODIFICADORES DE TERRENO. O objetivo deles, como o nome diz, é alterar o relevo dos cenários do jogo, inserindo ou removendo florestas, construções, estradas, lagos, colinas, penhascos ou campo aberto. Normalmente eles são usados para fazer alguns "ajustes" nos mapas que compõem o campo de batalha, tornando-os mais parecidos com o cenário real onde a batalha tenha ocorrido. Trata-se com certeza de um dos marcadores mais importantes do jogo e estão presentes em praticamente TODOS OS CENÁRIOS existentes no TIDE OF IRON.

A) Cenário original com predomínio de Floresta

C) Acrescentando terrenos com colinas nível 1.

B) Inserindo um modificador de terreno (construção dupla)

D) Cenário final: Estradas, construções e colinas modificam completamente a floresta.