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DIFERENTES ELEVAÇÕES: APRENDA A EXPLORAR O RELEVO

Como um bom simulador de combate que se preze, TIDE OF IRON trabalha com terrenos de diferentes elevações (NIVEL 0, NIVEL 1 e NIVEL 2). Portanto este jogo está sujeito às mesmas regras que regem combates nesse tipo de geografia. É com certeza a parte mais chata dos wargames muito realistas porque é preciso seguir uma série de regras para ser coerente com a realidade, afinal de contas, nos combates reais entre soldados durante a segunda guerra, era comum obter vantagem tática de um melhor posicionamento em terrenos elevados.

O manual é taxativo: Um terreno mais elevado lhe dá +1 terreno de alcance. Porém há uma porção de coisas que o manual não cita, principalmente no que se refere à famigerada REGRA DO PLATÔ, e é sobre essas coisas que vamos comentar aqui.


TERRENOS DE NÍVEL 2 RECEBEM +2 NO ALCANCE?

O manual não fala nada a esse respeito, se restringe apenas a dizer que em terrenos mais elevados o atacante recebe +1 no alcance, provavelmente para "não complicar". Se você não é um purista exigente, contente-se com isso e seja feliz. Caso não concorde, então veja quantos níveis acima do seu oponente você está e acrescente +1 no alcance para cada nível.

REGRA DO PLATÔ

Primeiramente vamos definir "o que é um PLATÔ". É mais fácil mostrar do que falar:

pg_plato_bloqueio_los_corel.jpg
pg_plato_ataque1.jpg

Unidade em terreno ELEVADO, com todos os terrenos adjacentes também na mesma ELEVAÇÃO.

Tecnicamente falando, uma unidade se encontra em um PLATÔ quando está em terreno mais elevado (NÍVEL 1 ou NÍVEL 2) e todos os terrenos adjacentes a ela são desse MESMO NÍVEL. Para essa situação, o TIDE OF IRON declara a seguinte regra: UMA UNIDADE EM UM PLATÔ JAMAIS CONSEGUIRÁ ATINGIR QUALQUER OUTRA UNIDADE NO TABULEIRO, NÃO IMPORTA A DISTÂNCIA. Repare no exemplo acima, onde apesar das unidades americanas estarem a 5 terrenos de distância (portanto dentro do alcance já que o esquadrão alemão está em uma COLINA, o que lhe confere +1 no alcance), esse esquadrão JAMAIS conseguirá acertar qualquer unidade que esteja na mesma linha de um terreno de mesmo nível, pois ele está em um PLATÔ.

Pelas regras naturais de um cenário de batalha, fica realmente IMPOSSÍVEL para uma unidade nessa posição conseguir acertar algum inimigo, já que não há como "olhar para baixo" (o esquadrão não se encontra na beira de nenhuma colina). Porém é preciso destacar que apenas as direções com terrenos de mesmo nível é que servem como PLATÔ, como informa (de maneira extremamente pobre) o manual do TIDE OF IRON:

pg_plato_bloqueio_los_corel_2.jpg
pg_plato_tab_bloqueio_visao.jpg

A regra do PLATÔ não vale para todas as direções, vale apenas para as direções onde um terreno de mesmo nível funcione como Platô.

Repare no terreno em VERMELHO. Trata-se de um terreno ENCOBERTO, ou seja, se a unidade americana estivesse ali, não poderia ser atacada. Você saberá o que isso significa lendo mais abaixo.

OBSTRUÇÕES PRÓXIMAS ENCOBREM TERRENOS

Essa é bem tranquila, dá para exemplificar apenas falando, mas vamos usar imagens também. Partindo do princípio que você está MAIS ELEVADO que o seu oponente e haja algum OBSTÁCULO entre você e ele, o que ocorre?

pg_plato_obstaculo_proximo_exemplo_1.jpg

Um obstáculo próximo encobre a visão do atacante. Nesta situação o atacante NÃO TEM LOS.

Nessa situação o manual do TIDE OF IRON é bem claro: Ao tentar acertar um inimigo que está atrás de alguma obstrução (Construção, Floresta, Colinas, etc), você não pode fazê-lo se ele estiver imediatamente atrás de um terreno desses. É a famosa OBSTRUÇÃO PRÓXIMA, que ENCOBRE os terrenos que estão atrás dessa obstrução. É a mesma situação de querer acertar um oponente escondido atrás de um carro do outro lado da rua sendo que você se encontra no 1º andar de um prédio. Você não conseguirá ver seu oponente, pois o local atrás do carro está com a visão encoberta. Agora, o que aconteceria se você subisse mais alguns andares para tentar enxergar melhor seu oponente? É o que será visto abaixo, as razões pela qual alguns obstáculos próximos encobrem um ou dois terrenos.

OBSTRUÇÕES QUE ENCOBRE APENAS UM TERRENO

Temos que considerar QUANTOS TERRENOS estão "encobertos" pela obstrução na hora de definir essa situação. Como o TIDE OF IRON não tem uma escala muito precisa, o jogo desconsidera a real elevação do obstáculo e considera apenas a elevação do TERRENO. Isso facilita bastante as coisas:

pg_plato_regra_plato_2.jpg
pg_plato_obstaculo_proximo_exemplo_3_tab

Elevações NÍVEL 2 deixam apenas 1 terreno para o inimigo "se esconder". Neste exemplo o atacante não enxerga os terrenos em vermelho, mas vê qualquer terreno atrás deles e pode atacá-los.

OBSTRUÇÕES QUE ENCOBREM DOIS TERRENOS

Não é difícil entender o motivo de uma unidade em um terreno NIVEL 1 ter mais dificuldade para "enxergar" um inimigo atrás de obstáculos próximos, pois um terreno NÍVEL 1 não é tão alto e portanto qualquer obstáculo, por menor que seja, acaba atrapalhando a visão:

pg_plato_obstaculo_proximo_exemplo_2.jpg
pg_plato_obstaculo_proximo_exemplo_2_tab

O esquadrão alemão só "enxerga" o último esquadrão americano ao fundo. Os demais estão encobertos por obstáculos próximos.

COLINAS TAMBÉM SÃO "OBSTÁCULOS PRÓXIMOS"

Nos exemplos acima eu usei FLORESTAS como obstáculos próximos, porém isso vale para qualquer outro terreno que o jogo considere como "Bloqueador de LOS", tais como Construções, Pontes ou até mesmo COLINAS. Isso mesmo, as COLINAS também funcionam como obstáculos próximos, e aqui temos um ponto de grande discussão no jogo. Teoricamente uma COLINA DE MESMO NIVEL que o atacante deveria ser considerado um PLATÔ para fins de ataque, afinal, que diferença faz a colina estar adjacente ao atacante ou estar distante dele?

pg_plato_incoerencia_tab_2.jpg

Colinas de mesmo nível que o atacante são tratados como meros obstáculos ao invés de serem considerados "PLATÔS"

pg_plato_incoerencia_tab.jpg

O exemplo visto no tabuleiro. Em um terreno NÍVEL 2, uma colina NÍVEL 2 como "Obstáculo Próximo" encobre apenas 1 terreno.

PORQUÊ OBSTÁCULOS PRÓXIMOS DE MESMO NÍVEL NÃO SÃO PLATÔS?

Realmente a situação acima deveria ser considerada um PLATÔ, pois seria impossível para o atacante enxergar algo "atrás" de uma colina no mesmo nível. Na pior das hipóteses o jogo deveria considerar os 2 TERRENOS atrás do "obstáculo próximo" (ou seja, atrás das colinas de nível 2) como bloqueados, usando a mesma situação descrita para colinas de NÍVEL 1.

Então porque o esquadrão alemão consegue atingir o esquadrão americano atrás das colinas pulando apena 1 terreno? Provavelmente por questões de simplificação nas regras. A regra básica para definir um ataque em diferentes elevações é sempre considerar a DIFERENÇA DE ELEVAÇÃO entre o ATACANTE e o seu ALVO.

Se a diferença de elevação entre eles é de 2 níveis, então considera-se apenas 1 TERRENO ENCOBERTO. No exemplo acima o atacante está num terreno NÍVEL 2 porém seu alvo está num terreno NÍVEL 0 (zero). Como a diferença entre eles é de 2 níveis, aplica-se a regra (apenas 1 terreno é encoberto). Obviamente que o ataque só ocorreu porque o atacante está num terreno nível 2, pois se estivesse num terreno nível 1 o ataque não ocorreria já que as colinas nível 2 estariam bloqueando totalmente o alvo por serem mais altas.

 

Ao definir ataques em diferentes elevações, considere essas 2 situações:

 

1) Se estiver num PLATÔ ou o obstáculo for mais alto que a elevação do atacante, o ataque NÃO OCORRE;

2) Para qualquer outra situação o ataque É PERMITIDO, mas considere a diferença de elevação entre o atacante e o alvo para definir a quantidade de terrenos obstruídos.

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