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Tudo que será visto nesta página se aplica para TODAS AS EXPANSÕES do TIDE OF IRON. Sempre que houver exceções, será destacado em vermelho.

ATAQUE DE SUPRESSÃO: QUE BICHO É ESSE?

Antes de jogar o TIDE OF IRON eu não sabia que esse termo existia no jargão militar. Já joguei vários jogos e PC e muitas vezes fui vítima de ataques de supressão, e percebia que meus homens (no jogo) não me obedeciam mais, pareciam assustados, ficavam abaixados, rastejando para os lados sem ter um rumo certo. Quando traduzi o manual do TIDE OF IRON é que eu fui entender o que realmente esse tipo de ataque é capaz de fazer.

Ataque de supressão pode ser entendido como ATAQUES DE ABALO MORAL. O inimigo tenta causar medo, pavor em seu oponente.

​​​O alvo não é o esquadrão em si e sim a direção em que ele se encontra, uma espécie de aviso do tipo "não se aproxime ou vai levar chumbo".

Para simular este tipo de situação o TIDE OF IRON possui 2 símbolos de condição que podem ser colocados nos esquadrões quando estes sofrem acertos oriundos de um ataque de supressão, conforme pode ser visto abaixo:

tokens_ataque_supressao.jpg

Imobilizado

Dispersado

Situação 1: Você e seu esquadrão vem caminhando sorrateiramente pela vegetação quando são surpreendidos por... uma rajada de metralhadora. As balas passam próximo a você e para não ser vítima de uma segunda rajada você grita "Todos para o chão!". Então todos se jogam ao solo, se entreolham sem saber o que fazer, não sabem para onde rastejar e tentam procurar a origem da próxima rajada, sem sucesso pois do chão não dá para ver muita coisa. Então começam a atirar em direções possíveis, sem muita precisão.

Situação 2: Você e seu esquadrão vem caminhando sorrateiramente pela vegetação quando são surpreendidos por... uma forte explosão. Não veem direito o que houve mas o som foi assustador. Procuram em volta e antes que percebam o que está ocorrendo uma nova explosão ocorre, essa bem mais perto e avistada por todos. O som é forte, uma imensa quantidade de galhos, folhas e terra sobe pelos ares mas seu esquadrão continua sem saber de onde vem, e antes que uma explosão venha a ser mais eficiente você grita "Morteiros!!!". Seus homens saem correndo feito desesperados, cada um para um lado, tentando não ser atingido pelo próximo tiro.

Na situação 1 temos um típico caso de ESQUADRÃO IMOBILIZADO ("pinned" em inglês). Para simular esta situação no TIDE OF IRON, um esquadrão imobilizado não pode se mover e não pode atacar (um ataque pode ser realizado com metade da força se houver um Oficial presente no mesmo terreno, clique aqui para saber mais).

Na situação 2 temos um caso típico de ESQUADRÃO DISPERSADO ("disrupted" em inglês), o esquadrão se espalhou, se desfez, não existe mais como grupo mas ainda sabem suas posições e podem reagrupar. O TIDE OF IRON simula um esquadrão dispersado na medida em que ele não pode se mover, não pode atacar e demora bem mais para retornar ao seu estado "normal" uma vez que primeiro teria que passar para o estado de "imobilizado".

pg_supressao_foto2.jpg

Esquadrão alemão "dispersado" (abaixo). Esta unidade levará 2 rodadas para poder ser acionada novamente, exceto se houver algum Oficial que consiga ir até o seu terreno.

pg_supressao_foto1.jpg

Esquadrões americanos paralisados (token de Imobilizado). A presença do Oficial no terreno ainda permite que realizem um ataque, mas com metade do poder de fogo.

A IMPORTÂNCIA DOS OFICIAIS

Ter esquadrões DISPERSADOS no campo de batalha é um prejuízo monumental e pode decidir um combate pois esquadrões nesta condição demoram 2 Action Phases para retornar ao combate. É aqui que entra uma das peças mais importantes do jogo, os OFICIAIS.

A presença de um OFICIAL no mesmo terreno de esquadrões afetados pela condição DISPERSADO faz com que o token desapareça ao final da rodada, simulando a habilidade de um comandante em "botar ordem na casa" não importa qual seja a condição moral de um esquadrão.

ATAQUE NORMAL VS ATAQUE DE SUPRESSÃO

Nas primeiras partidas de TIDE OF IRON talvez você não se importa muito com este fato e sente-se a vontade para sair detonando seu oponente somente com ataques normais. Eles são mais legais, é um barato poder jogar um monte de dados pretos e sair retirando soldadinhos do esquadrão inimigo. Porém à medida que começar a pegar os macetes deste jogo você começará a se perguntar se essa solução é realmente a melhor e se questionará porque existem ataques de supressão no jogo se os ataques normais desempenham tão bem o seu papel.

Será que são tão bons mesmo?

Vamos analisar a situação abaixo, onde os alemães precisam ir até um terreno contendo um Objetivo de Vitória. Há uma infantaria americana numa construção próxima que os pegará à queima-roupa caso algum esquadrão chegue no terreno.

duvidas_supressao1.jpg

A) O esquadrão alemão precisa tomar o Objetivo de Vitória indicado pela seta.

duvidas_supressao2.jpg

B) Um dos esquadrões alemães realiza um Ataque Normal contra o esquadrão americano. Apesar de 2 acertos, a cobertura (prédio) protegeu com 1 acerto e portanto a baixa foi de apenas 1 soldado americano.

duvidas_supressao3.jpg

C) Um soldado é retirado do esquadrão americano e o esquadrão atacante alemão é fatigado. Agora o segundo esquadrão alemão vai até o Objetivo de Vitória.

duvidas_supressao4.jpg

D) Ao chegar lá o esquadrão alemão é fatigado. Na vez dos americanos, o esquadrão alemão sofre um ataque à queima-roupa (valores 4, 5 e 6 nos dados). Mesmo com 1 a menos, os americanos acertam 2 soldados alemães (que não tem proteção no local onde se encontram).

duvidas_supressao6.jpg

A) Agora o mesmo tipo de ataque, porém declarado como SUPRESSÃO ao invés de um ataque normal. Ataques de supressão imobilizam com 1 ou 2 acertos.

duvidas_supressao5.jpg

B) A infantaria americana não sofre nenhuma baixa mas fica imobilizada pois recebeu um acerto e não pode se mover e não pode atacar.

duvidas_supressao7.jpg

C) Isso permite ao esquadrão alemão chegar no Objetivo de Vitória sem sofrer ataque da infantaria americana.

O caso acima demonstrou muito bem a diferença entre "matar" e "paralisar". Ataques normais funcionam mais a longo prazo, você só perceberá seus benefícios nas últimas rodadas, quando poucas tropas estiverem combatendo no tabuleiro. Ataques normais se aplicam bem em duas situações:
 

  •     No começo do jogo, quando o inimigo ainda estiver longe de seu objetivo;

  •     Quando o inimigo não receber reforços fornecidos PELO CENÁRIO (os reforços oferecidos por cartas de estratégia não chegam a ser significativos a ponto de repor as baixas causadas por ataques normais);


Ataques de supressão tendem a ser mais imediatistas, servem para o exército ocupar melhores posicionamentos táticos e também são bastante úteis em unidades fracas ou com baixo poder de fogo. Obviamente que o tipo de unidade inimiga que está sendo atacada bem como a presença de Oficiais próximos às unidades atacadas também influenciam na decisão.

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