


CARTAS DE ESTRATÉGIA
Uma nova coleção de DECKS de CARTAS DE ESTRATÉGIA desfila no DAYS OF THE FOX visando trazer para o novo teatro de batalha todos os recursos possíveis. Prepare-se para adicionar um tempero todo especial em suas batalhas com as 50 novas cartas divididas em 5 decks matadores, trazendo beneficios para as duas forças.
Algumas cartas poderão ser facilmente reconhecidas pelos donos de um TIDE OF IRON, porém como poderá ser visto no MORALE DECK II, apesar de ter o mesmo nome, algumas podem influenciar o exército de forma diferente.
Há também 4 novas cartas de Operação oferecendo aos seus combates todo o realismo pelo qual passaram os oficiais no campo de batalha.
DICAS DE CONSULTA
Cada DECK tem um total de 10 CARTAS, porém algumas são repetidas, motivo pelo qual nem todas estão sendo mostradas nesta página.
CARTAS DE OPERAÇÕES
São cartas usadas para simular situações que ocorreram durante cada combate em especial, como condições climáticas ou alguma restrição referente a obtenção de recursos. A quantidade delas para cada exército é determinado pelo cenário.
DECK "GERMAN AIR SUPPORT" (SUPORTE AÉREO ALEMÃO)
Foco principal: Afetar a obtenção de Comandos por parte do oponente e permitir ataques aéreos.
Um deck bem caprichado. As duas CARTAS DE ARTILHARIA PESADA que podem ser ativadas obtendo um valor maior ou igula a 4 no dado permitem tirar excelente proveito deste deck, sem contar que não necessitam o famigerado "desvio", ou seja, é atirar e assistir. Some-se a isso a ótima carta "CORTE NA LINHA DE SUPRIMENTOS" (CUT SUPPLY LINES), que visa atrapalhar a obtenção de recursos do inimigo, e temos um deck alemão poderoso.
DECK "DISRUPTION" (DESMANTELAMENTO)
Foco principal: Afetar significativamente as ações das unidades do oponente através do corte de recursos.
Sem sombra de dúvidas é o deck mais "devastador" do jogo. Seu foco principal é causar uma série de prejuízos ao exército inimigo, todos referentes a obtenção de recursos. Com ele é possível "roubar" comandos, reduzir a mobilidade tanto de esquadrões quanto de veículos e também reduzir a defesa das unidades. Ele simula muito bem a superioridade de um exército em uma determinada região de conflito.
DECK "MORALE II"
Foco principal: Alterar o moral dos esquadrões no campo de batalha, removendo ou alterando os modificadores de ativação/situação.
O Deck de MORALE II veio para complementar o Deck MORALE I fornecido no TIDE OF IRON original. Apesar de algumas cartas receberem o mesmo título nos dois decks, as ações são diferentes (veja abaixo):

Carta do deck MORALE II do DAYS OF THE FOX

Carta do deck MORALE I do TIDE OF IRON
O deck MORALE II está bem mais poderoso que o deck MORALE I, a diferença chega a ser gritante do ponto de vista tático. A carta ALL OR NOTTING por exemplo aparece 2 vezes no deck MORALE II e apenas uma vez no MORALE I. Se duas dessas cartas forem compradas logo no começo do jogo, um jogador poderá ativar 2 unidades duas vezes durante sua ACTION TURN ou até mesmo ativar uma única unidade 3 vezes!
A carta RALLY (REUNIR TROPAS) foi amplamente melhorada em relação a versão anterior, permitindo que TODAS AS UNIDADES PINADAS saiam desta situação com uma única ação (na versão anterior só era permitido usar esse recurso uma vez por turno e apenas por 3 vezes).
Tirando o deck DISRUPTION I, com certeza o deck MORALE II é o mais poderoso do jogo.
DECK DE REFORÇOS BRITÂNICO
Foco principal: Oferecer ao exército britânico uma série de reforços durante as rodadas.
Uma "mãozinha" para o exército Britânico no campo de batalha. Destaque para a carta "REFORÇOS DE ELITE" que permite gastar comandos para trazer Soldados de Elite no esquadrão.
DECK DESERT TATICS "TÁTICAS DO DESERTO"
Foco principal: Aplicar táticas de proteção (cobertura) para os esquadrões, através de modificações no terreno ou alterando negativamente a ativação de esquadrões inimigos.