


DAYS THE FOX trás um total de 6 novos cenários, a grande maioria deles uma reprodução muito aproximada de combates reais ocorridos entre o AFRIKA KORPS alemão (liderados pelo Gen. Erwin Rommel) e as divisões britânicas. O maior problema (do ponto de vista estratégico) dos cenários do DOF são seus terrenos com baixíssima cobertura (como pode ser visto na tabela). Não há nenhum terreno que ofereça 2 pontos de defesa, o que torna os combates relativamente mais rápidos.

Outra coisa que precisa ser destacada é a movimentação de caminhões. Ao contrário dos cenários do TIDE OF IRON, onde a habilidade "Efetividade em Estradas" permitia que esses veículos se deslocassem por um terreno com estradas gastando apenas 1/3 de seu movimento, no DAYS OF THE FOX essa habilidade gasta 1/2 (metade). Obviamente que é uma boa simulação do comportamento desses caminhões em solo arenoso (esses veículos não eram fabricados especificamente para uso militar, eram "adaptações" de versões urbanas).
CADÊ O PANTHER?
Pois é... os menos puristas talvez nem se deem conta de que os PANTHERs alemães (fornecidos na caixa do jogo) não foram empregados em NENHUM CENÁRIO. Os motivos são óbvios: Não há relatos do uso desses blindados nos combates do Afrika Korps. A Fantasy Flight Games os inseriu no jogo para uso futuro (já prevendo a expansão NORMANDY que viria meses depois). Não deixa de ser um tanto frustrante receber um brinquedo e não poder desfrutar dele, ainda mais sabendo do que os PANTHERs alemães eram capazes.

HELLFIRE PASS

RODADAS: 6
Unidades Britânicas: 2 Tanques + Reforços
Unidades Alemãs: 6 Esquadrões + 2 FLAK GUN
Decks: Artilhery I (britânicos), Morale II (alemães), Desert Tatics (compartilhado)
Este é o primeiro cenário dessa expansão e logo de cara DAYS OF THE FOX mostra para o que veio. Nele a Fantasy Flight "presenteia" os jogadores de TIDE OF IRON com a simulação do combate ocorrido no primeiro encontro dos britânicos com as temidas FLAK GUN 36 alemãs, com seus imensos canhões de 88 mm (o mesmo do TIGER I), em um desfiladeiro que os britânicos viriam a nomear como "PASSO DO INFERNO" (HELLFIRE PASS), tamanha a devastação provocada pelos alemães com suas temidas FLAKs. O objetivo é fazer com que os britânicos ocupem os terrenos onde se encontram essas armas.
BALANCEAMENTO
Não espere moleza neste cenário jogando com os britânicos. Apesar dos alemães não receberem reforço algum e possuírem uma quantidade pequena de unidades, eles estão melhor posicionados (mais altos e portanto com maior alcance). As duas FLAK GUN tem alcance total para o cenário e a ausência de maior proteção no terreno (dunas só oferecem +1 de cobertura) tornam as unidades britânicas extremamente vulneráveis. Em contrapartida os ingleses recebem reforços.
RESCUE MISSION

RODADAS: 5
Unidades Britânicas: 8 + 1 tanque
Unidades Alemãs: 8 + 1 FLAK GUN
Decks: Supply I (britânicos), Disruption I (alemães), Desert Tatics (compartilhado)
Cartas de Operação: FUEL SHORTAGES (britânicos)
Provavelmente o cenário mais DIVERTIDO desta expansão. Pequeno e rápido (emprega apenas 4 mapas e tem 5 rodadas), este cenário simula um dos vários eventos de resgate feito pelas tropas britânicas quando paraquedistas americanos (as divisões "Airborne") acabavam caindo em território inimigo. RESCUE MISSION é uma missão de resgate, onde é preciso escoltar em segurança um esquadrão de Elite Americano.
BALANCEAMENTO
Tive a oportunidade de jogá-lo diversas vezes e em nenhuma delas os Ingleses conseguiram vencer. O motivo? Os alemães só conseguem vencer na última rodada e praticamente na última ação do jogo. É isso que o torna tão fascinante.
OPERATION CRUSADER

RODADAS: 8
Unidades Britânicas: 2 tanques + Reforços
Unidades Alemãs: 2 tanques + Reforços
Decks: Command I (britânicos), Disruption I (alemães)
Carta de Operação: PANZER IV AUSF. E (alemães)
Esta é a tentativa do TIDE OF IRON de reproduzir uma das batalhas mais gloriosas para os britânicos, onde pela primeira vez eles conseguiram vencer a temida "Afrika Korps" em seu principal atributo: O manuseio de Blindados. Neste cenário, que curiosamente só emprega TANQUES, britânicos e alemães se veem frente a frente num combate só de veículos, onde CRUSADERS e MATILDAS são postos à prova contra os PANZERS III e PANZER IV alemães.
O frustrante neste cenário é a quantidade de tanques empregado no combate (começa com 2 para cada exército), muito pouco se pensarmos em termo de simulação, mas como o jogo simula o emprego de reforços, provavelmente isso foi feito para permitir que novos tanques entrem em combate à medida que as rodadas se sucedem.
BALANCEAMENTO
Outro cenário que tive a oportunidade de disputar duas vezes, e nas duas os britânicos saíram vencedores. Acredito que haja uma leve superioridade britânica devido a presença dos tanques MATILDA, notoriamente conhecidos por sua espessa blindagem (esses tanques dificilmente eram confrontados cara-a-cara, os alemães preferiam atocaiá-los com suas Flak Gun). A quantidade de reforços britânica é maior (como ocorreu na história), o que torna as coisas bem difíceis para os alemães.
fall of tobruk

RODADAS: 8
Unidades Britânicas: 13 unidades + armas anti-tanque
Unidades Alemãs: 4 Esquadrões + 3 tanques + Reforços
Decks: Artilhery I, Desert Tatics, German Air Support e Artilhery II
Carta de Operação: PANZER IV AUSF. E (alemães) e Desperate Defenders (britânicos)
Objetivo: Os alemães devem quebrar uma linha defensiva britânica e retirar 2 ou mais tanques do cenário.
Este cenário reproduz a segunda tentativa do Gen. Erwin Rommel em capturar a cidade de TOBRUK. Ele havia falhado em sua primeira tentativa em 1941 e tentou novamente em 1942. Atravessando as defesas aliadas em Gazala, Rommel consegue com sucesso tomar este porto na Libia e é promovido.
Este cenário emprega muitas unidades e uma quantidade imensa de reforços alemães. Apesar de suas 8 rodadas, o jogo pode ser encerrado antes do tempo se o objetivo for conseguido. É um cenário feito especialmente para participação de até 3 jogadores (2 controlando os alemães e um jogador controlando os britânicos).
BALANCEAMENTO
Não espere moleza para os britânicos neste cenário. Aqui o posicionamento é TUDO tendo em vista o vasto arsenal alemão entrar a partir da segunda rodada. Uma quantidade colossal de Half-tracks e Esquadrões devem dificultar bastante o lado inglês. Deve-se considerar o fato de que ROMMEL conseguiu romper esta linha e tomar o porto de TOBRUK, portanto o lado britânico irá lutar em desigualdade de condições.
valley of death

RODADAS: 6
Unidades Britânicas/Americanas: 6 esquadrões Britânicos, 6 Esquadrões Americanos, 1 Bren Gun Carrier, 1 Half-Track, 1 Matilda e 1 Sherman.
Unidades Alemãs: 8 esquadrões, 1 FLAK GUN, 1 PANZER III
Decks: Command I (Aliados), German Air Suppor (Alemães)
Carta de Operação: Nenhuma
Objetivo: Os aliados devem tomar alcançar 3 terrenos contendo Objetivos de Vitória até a 6ª RODADA (se tomarem antes, o jogo termina com vitória aliada).
Este combate ocorreu após a bem sucedida Operação Torch, uma espécie de "Operação Overlord" (numa escala infinitamente menor) dos aliados nas praias do Noroeste Africano. A essa altura os alemães já estavam "pedindo água", Rommel estava sem apoio devido à invasão alemã na Rússia e tentava quase em vão sustentar suas posições na região Norte Africana. Com isso os aliados tentavam auxiliar Stalin abrindo uma nova frente de ataque e ajudando o exército Russo a empurrar os alemães para fora da Rússia.
BALANCEAMENTO
Este cenário foi feito para ser disputador entre 4 (quatro) jogadores, devido à distribuição dos exército. É o primeiro cenário do jogo onde os aliados atuam juntos (britânicos e americanos). Infelizmente é um cenário que prioriza muito mais o desafio do que a diversão, tendo em vista ele retratar de forma relativamente fiel o contexto histórico em que ele ocorreu.
É uma tarefa extremamente DIFÍCIL para os alemães vencer este cenário. Primeiro pela menor quantidade de unidades. Segundo porque a iniciativa quase sempre será aliada devido a maior quantidade de Comandos. Nem mesmo uma FLAK GUN e um PANZER III conseguem ajudar muito devido à excelente distribuição territorial aliada, que ataca em 4 (quatro) frentes de batalha. O deck de Suporte Aéreo alemão até pode ajudar a causar algumas baixas, porém se os aliados forem rápidos o jogo dificilmente passará da 4ª rodada.
ASSAULT ON KIDNEY RIGDE (breve...)
