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ESPECIALIZAÇÕES

Entre suas divisões de combate normais (divisões de infantaria, veículos motorizados, etc), os britânicos possuiam um esquadrão de elite especializado em reconhecimento tático, conhecido como LRDG (Divisão de Reconhecimento de Longo Alcance).

Esta divisão era treinada para identificar e reconhecer o inimigo a longas distâncias, podendo também fazer infiltrações sem ser percebido. Possuía especialização em veículos de combate e foi um verdadeiro inferno para os alemães, realizando infiltrações noturnas e ataque a comboios de veículos não-blindados. O próprio Gen. Erwin Rommel foi caçado por essa divisão, que conseguiu se infiltrar com sucesso nas defesas inimigas e só não capturou Rommel porque este havia saido um dia antes sem avisar.

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DAYS OF THE FOX trás 3 especializações novas que visam justamente simular a atuação dessa divisão no front de batalha norte africano. Ela não foi muito atuante tendo em vista boa parte dos combates ocorrerem de forma mais violenta, com grandes divisões se confrontando no deserto, razão esta que deve ter motivado a FANTASY FLIGHT GAMES a construir cenários onde há pouquissimo uso dessas especializações.

SUCESSO vs ACERTO

Antes de continuar é preciso destacar a diferença entre SUCESSO e ACERTO no TIDE OF IRON (que na verdade funciona da mesma forma em qualquer wargame), pois isso pode ser meio confuso principalmente para quem está começando.

SUCESSOS são acertos que ignoram a DEFESA do inimigo, ou seja, são calculados não importando quanto o oponente conseguiu defender.

ACERTOS são o resultado do combate considerando a defesa, ou seja, é o resultado efetivo do seu ataque após todas as rolagens (a defesa rolada pelo inimigo elimina os acertos obtidos pelo atacante e o que sobrar é considerado ACERTO).

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ESPECIALIZAÇÃO "ALPHA"

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Ela permite ao seu esquadrão aumentar sua efetividade (maior poder de fogo). Trata-se na verdade de ganho de experiência de ataque, tornando o esquadrão mais "veterano" a cada ATAQUE bem sucedido.

Repare no modo como ela funciona:

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A) Um esquadrão de Infantaria britânico com especialização ALPHA ataca um esquadrão de Elite alemão em uma construção e obtém 2 SUCESSOS

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B) Após o ataque, fadiga-se a unidade britânica e ocorre a baixa. Logo em seguida o marcador ALPHA é trocado por outro com 2 ESTRELAS.

​​Para que esse bônus seja aplicado considera-se apenas e tão somente os SUCESSOS obtidos no ataque e não os acertos. No exemplo acima os britânicos obtiveram 2 SUCESSOS (dois valores "5"), mas obtiveram apenas 1 ACERTO.


Num ataque posterior, esse mesmo esquadrão ALPHA atacaria com 6 (seis) dados de ataque (4 pontos por cada soldado de Infantaria + 2 pontos pelas estrelas da especialização ALPHA).

ESPECIALIZAÇÃO "BRAVO"

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É o inverso da especialização ALPHA. Com a BRAVO seu esquadrão melhora sua defesa (cobertura).

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A) Esquadrão de Elite alemão ataca unidade BRAVO em um terreno íngreme (cobertura = 1). O esquadrão britânico rola 2 dados (1 da cobertura + 1 da especialização). Os alemães obtém 2 SUCESSOS.

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B) Os britânicos rolaram 1 na defesa e portanto sofreram 1 ACERTO. Após a baixa ter sido aplicada a especialização EVOLUI imediatamente para um marcador com 2 ESTRELAS, pois a unidade BRAVO recebeu 2 SUCESSOS.

Agora o que importa é quantidade de SUCESSOS do inimigo e não a quantidade de sucessos obtidos pela defesa.

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Pode soar estranho esse tipo de evolução, considerando os SUCESSOS DO OPONENTE ao invés de sucessos obtidos pela defesa, mas há uma razão não tão aparente para esse sistema. Se uma

unidade com especialização BRAVO ficar sofrendo ataques leves (com baixo poder de fogo), há grandes chances dela conseguir evoluir rapidamente independente de quantos baixas o esquadrão venha a sofrer (caso, obviamente, não seja destruído).

Isso vai forçar o oponente a atacá-las de forma massiva, com alto poder de fogo, justamente para tentar causar o máximo de baixas possível num único ataque, caso contrário, assim como unidades de Elite (que tem alto poder de fogo e portanto devem ser alvos prioritários), unidades BRAVO também passarão a causar problemas no campo de batalha uma vez que, por mais baixo que venha a ser seu poder de fogo, haverá extrema dificuldade em eliminá-los devido ao seu imenso poder de defesa.

ESPECIALIZAÇÃO RECON

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Com ela seu esquadrão recebe +1 no alcance e não pode sofrer ataques de longo alcance, ou seja, pode atacar sem ser atacado.

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A) Ataque de um esquadrão com especialização RECON aumenta em +1 o alcance, tornando um alcance de 5 terrenos um ataque "normal" (valendo os valores 5 e 6 nos dados).

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B) Contra um tanque o alcance seria no máximo 2 terrenos, porém ao ganhar +1 no alcance essa especialização pode atacar tanques a 3 terrenos.

No exemplo A) o jogador britânico pode atacar o esquadrão alemão a 5 terrenos sem que este ataque seja considerado longo alcance. O jogador alemão não poderia contra-atacar o esquadrão britânico a esta distância mesmo se quisesse pois estando a 5 terrenos isto seria considerado um ataque de LONGO ALCANCE e esquadrões "RECON" são imunes a este tipo de ataque.

Se o jogador souber explorar locais com variação de altitude com certeza esta pode ser uma arma mortífera contra o inimigo, pois elevações maiores aumentam ainda mais o alcance.

É inegável que a adição dessas especializações trouxe mais tática para os cenários do TIDE OF IRON. Porém ao contrário das demais novidades acrescentadas nessa expansão, essas especializações são pouco empregadas no jogo, muito mais pelo fator histórico do que por outro motivo.

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A especialização RECON obviamente que foi introduzida por seu contexto histórico, tentando simular o uso do esquadrão de reconhecimento LRDG em algumas partidas. Acreditamos que o emprego

dessas especializações se faça mais em cenários que venham a ser criados pelos próprios jogadores, ou em cenários contidos no TIDE OF IRON DESIGNERS SERIES.

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