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ESPECIALIZAÇÕES

A expansão FURY OF THE BEAR trouxe apenas duas novas especializações para esquadrões, no entanto tratam-se de duas funcionalidades bastante interessantes do ponto de vista tático/estratégico no combate. Agora esquadrões poderão REROLAR seus dados de ataque e até mesmo SABOTAR o exército inimigo, dependendo de algumas condições específicas.

Mas a maior novidade são as novas especializações para VEÍCULOS (opcionais), que vão permitir simular diferentes tipos de munição empregas pelos blindados à época da operação Barbarossa.

ESPECIALIZAÇÕES PARA ESQUADRÕES

Especializacao Adaptacao.jpg

EXPERT

Permite ao esquadrão rerolar uma vez os dados de ataque. Por conta disso esta unidade deve sempre rolar seus dados separadamente dos demais esquadrões caso combine fogo com outras unidades.

Especializacao Sabotagem.jpg

SABOTAGEM

Esta é uma especialização que só funcionará em conjunto com algumas Cartas de Estratégia específicas para operação de Sabotagem. Este esquadrão pode colocar uma carta de sabotagem no deck do oponente dependendo da distância que ele se encontrar de um Objetivo de Comando inimigo.

SABOTANDO O INIMIGO
Sabotagem

O sistema de sabotagem empregado no FURY OF BEAR envolve apenas e tão somente colocar uma carta de sabotagem sobre o deck do inimigo, forçando-o a comprar esta carta e consequentemente sofrendo seus efeitos. Cada nação tem 4 CARTAS DE SABOTAGEM, sendo 3 delas  específicas do seu exército e 1 carta considerada "neutra", que vai trazer um bônus para qualquer nação. Há algumas restrições para poder realizar uma sabotagem, conforme abaixo.

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Um esquadrão com a especialização SABOTAGEM precisa estar com LOS e ALCANCE para um objetivo de comando inimigo, que tanto pode ser neutro (sob controle inimigo) ou da mesma cor do exército oponente. Além disso, a quantidade de cartas de sabotagem tem que ser equivalente a quantidade de terrenos de distância.

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Se todos esses requisitos forem atendidos, o jogador pode colocar uma carta de sabotagem sobre qualquer deck do inimigo.

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No exemplo acima o esquadrão alemão tem LOS e ALCANCE de 4 terrenos para o Objetivo de Comando soviético, porém tem apenas 3 cartas de sabotagem em mãos, o que impede a sabotagem.

ESPECIALIZAÇÕES PARA TANQUES

Estas especializações só podem ser usadas com blindados. Cada token tem frente e verso onde a frente indica a qual nação o token pertence e o verso mostra o tipo de munição que está sendo usada pelo tanque. O token só deve ser revelado no momento em que ele for utilizado, de modo a não revelar (no setup do jogo) o tipo de munição que cada tanque está utilizando. Cada tanque pode usar um tipo de munição diferente em combate, ou seja, um exército pode empregar diversos tipos de munição na mesma luta.

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Frente dos tokens de especialização de Munição. Eles devem ser colocados desta forma ao lado dos tanques para não revelar ao inimigo o tipo de munição que está sendo usada.

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Verso dos tokens de munição. Cada exército tem à sua disposição esses 4 tipos de munição.

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Cada exército deve pagar 1 comando para cada token usado em combate (num máximo de 3). Os tokens não são revelados até serem utilizados.

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Uma vez revelado, o token pode ser usado normalmente, mas será removido do tanque ao final da Action Phase corrente.

token municao he.jpg

MUNIÇÃO EXPLOSIVA (HE)

Prós: Trata ataques normais como CURTO ALCANCE, acertando nos valores 4, 5 e 6.

Contra: Não pode ser usado para ataques a LONGO ALCANCE.

token municao ap-b.jpg

MUNICAÇÃO PERFURANTE (AP-B)

Prós: Dá +1 no poder de fogo contra veículos em qualquer alcance.

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MUNIÇÃO PERFURANTE (AP-C)

Prós: Dá +2 no poder de fogo contra veículos em curto alcance.

Contra: Dá -1 de poder de fogo contra veículos em ataques a longo alcance.

token municao fumaca.jpg

FUMAÇA:

Esta munição funciona como um ataque de artilharia e não pode ser usada para atacar inimigos. Ao disparar com ela, marque um terreno alvo e role dados de ataque equivalente ao ataque contra um veículo. Se obter 2 acertos ou mais, coloque um token de fumaça no local.

camuflando suas tropas com fumaça

Essencialmente as munições de fumaça servem apenas e tão somente para camuflar suas tropas no campo de batalha. Este era um pedido antigo dos fãs de TIDE OF IRON, que viam nesse sistema uma ótima adição tática/estratégica aos combates. Apesar de algumas cartas de Operação até permitirem o uso de fumaça nos cenários do TOI, isso praticamente inexistia. Com a inclusão deste tipo de munição os jogadores se sentem livres para empregar este recurso sem a necessidade do uso de uma Carta de Operação.

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A) O jogador soviético possui um T-34 munido com fumaça no cenário. O esquadrão acima precisa mover-se para a floresta no entanto há um esquadrão alemão em OP FIRE na parte inferior da tela que impede o avanço.

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B) O jogador soviético quer lançar uma bomba de fumaça no terreno para camuflar seu esquadrão. Os passos são os mesmos de um ataque de Artilharia: Determina-se primeiro o TERRENO ALVO.

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C) O T-34 rola 8 dados, quantidade equivalente a um ataque contra veículo porém o alvo é o terreno que havia sido marcado. Ele obtém 2 acertos e portanto SUCESSO no ataque. Coloca-se então um TOKEN DE FUMAÇA no terreno alvo.

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D) No exemplo acima o T-34 obteve apenas UM ACERTO contra o terreno. Neste caso o sucesso foi PARCIAL e portanto vai haver um DESVIO, da mesma forma que um ataque de Artilharia. Rola-se 2 dados (um preto e outro vermelho) que irão informar o novo local do token de fumaça (consulte o indicador de Norte).

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