top of page

TERRENOS

Uma nova gama de terrenos foi oferecido na expansão FURY OF THE BEAR visando cobrir os novos tipos de cenário com NEVE. Repare que alguns terrenos vão exigir ROLAGENS para realização de testes uma vez que a presença de GELO e do FRIO podem afetar consideravelmente a presença de unidades no local.

Quadro Terrenos.jpg

a polêmica do "balka"

BALKA é um tipo de terreno muito comum no relevo soviético, tratava-se basicamente de uma espécie de EROSÃO que era extremamente perigosa de ser transposta por qualquer tipo de unidade militar devido ao seu tamanho e o fato de ser bastante íngreme.

balka_real.jpg

Tanque T-34 soviético atolado em um BALKA. Este tipo de terreno era perigoso até mesmo para os próprios russos.

E qual a razão da polêmica? O motivo está no fato do modo como se traça LOS (campo visual) para o terreno. No TIDE OF IRON o LOS sempre foi mútuo, ou seja, se uma unidade vê outra então ela também pode ser vista.

Essa "regra" vai ser quebrada caso o terreno se trate de um BALKA. Neste tipo de terreno uma unidade pode VER porém sem ser vista, exceto se ambas estiverem ADJACENTES uma à outra. Isso pode criar situações de sério desbalanceamento em alguns cenários (a maioria deles não faz uso deste terreno). Não se trata de uma regra "inventada", imagina-se que a ideia aqui seja trazer mais realismo aos combates uma vez que estes terrenos foram explorados na segunda guerra.

pg_terrenos_balka1.jpg

Aqui a unidade alemã em "A" tem LOS para unidade soviética em "B", porém esta não enxerga "A", por que o esquadrão alemão está em um terreno BALKA.

pg_terrenos_balka3.jpg

Nesta situação o esquadrão alemão em "A" tem LOS para o esquadrão soviético em "B", mas este também tem LOS para "A" pois está ADJACENTE a ele.

Quando as unidades inimigas se encontram em terrenos no mesmo tipo (BALKA), a existência de qualquer terreno que NÃO SEJA BALKA entre eles pode afetar o LOS entre ambas. Note que até mesmo terrenos que NÃO SÃO OBSTÁCULOS (como terrenos tipo "CLEAR") impedem o LOS entre unidades que estejam em BALKA. Isso ocorre porque as regras informam que só é possível traçar LOS e um BALKA para outro BALKA se houver terrenos BALKA CONTÍNUOS entre as duas unidades ao traçar LOS entre os dois terrenos. Veja o exemplo abaixo:

pg_terrenos_balka4.jpg

Neste exemplo NÃO HÁ LOS entre "A" e "B", Apesar de ambas estarem em um terreno BALKA, ao traçar o LOS entre os dois terrenos, a linha passa por um terreno que NÃO É BALKA (C), portanto o ataque não pode acontecer.

pg_terrenos_balka5.jpg

Já nesta situação HÁ LOS entre "A" e "B" porque o LOS (linha tracejada) passa por todos os terrenos do tipo BALKA (marcados com pontos verdes).

CENÁRIOS

Quando as unidades inimigas se encontram em terrenos no mesmo tipo (BALKA), a existência de qualquer terreno que NÃO SEJA BALKA entre eles pode afetar o LOS entre ambas. Note que até mesmo terrenos que NÃO SÃO OBSTÁCULOS (como terrenos tipo "CLEAR") impedem o LOS entre unidades que estejam em BALKA. Isso ocorre porque as regras informam que só é possível traçar LOS e um BALKA para outro BALKA se houver terrenos BALKA CONTÍNUOS entre as duas unidades ao traçar LOS entre os dois terrenos. Veja o exemplo abaixo:

shock and awe

Neste cenário os soviéticos precisam capturar 2 depósitos de suprimentos (nos mapas 32A e 38A) e tem 5 rodadas para fazê-lo, cabendo aos alemães impedir. É um cenário típico de ataque (soviéticos) contra defesa (alemã) mas até certo ponto bastante equilibrado apesar dos soviéticos começarem com 3 tanques. O posicionamento dos alemães é fundamental neste cenário pois um dos terrenos a serem capturados tem uma cobertura bastante debilitada e dificilmente poderá ser mantido por muito tempo, no entanto eles só precisam manter 1 dos terrenos. Reforços nas fases 3 e 4 vão garantir violentos assaltos nas últimas rodadas.

RODADAS: 5

REFORÇOS: Soviéticos recebem na rodada 3 e alemães na rodada 4.

OBJETIVO: Os soviéticos vencem se controlarem os 2 objetivos de vitória ao final da rodada 5.

Cenario_4.jpg

MEAT GRINDER

Este é um dos cenários mais bagunçados desta expansão. Não se trata de um combate real histórico específico e sim trata apenas de combates ocorridos na região e que ajudaram a impedir os alemães de obter reforços para atacar Stalingrado.

O cenário é descrito como uma batalha ocorrida em 1942, no entanto emprega PANTHERs neste combate sendo que esses tanques ainda estavam sendo projetados à época, portanto não haveria como eles terem participado. Segundo, emprega a polêmica carta de Operação ELITE FORMATIONS, que DOBRA o poder de fogo de todas as unidades alemãs nesta luta, tornando impossível aos soviéticos qualquer chance de vitória.
Há ainda a possibilidade de simular uma "tempestade de neve" no cenário através de uma rolagem que vai permitir (ou não) o uso do deck compartilhado SNOW SQUALLS em determinadas rodadas.
Por fim, o uso do polêmico terreno BALKA culmina por tornar este cenário algo completamente caótico em matéria de combate.

Outra coisa "estranha" neste cenário é que as divisões 1 e 2 de cada exército são praticamente idênticas (a divisão 1 e 2 dos soviéticos são praticamente iguais e as divisões 1 e 2 dos alemães são idênticas), algo bastante incomum em qualquer cenário do TIDE OF IRON. Tudo isto posto no papel acaba passando a impressão de que este cenário foi feito totalmente as pressas e sem nenhum apego aos detalhes.

Apesar dos pesares, tirando o uso da carta ELITE FORMATIONS (que não pode ser usada neste cenário para fins de balanceamento) trata-se de um combate bastante equilibrado.

Sugestão da FFG: Troque os PANTHERS pelos tanques PANZER IV.

RODADAS: 6

REFORÇOS: Para os alemães na rodada 3.

OBJETIVO: Os soviéticos vencem imediatamente se controlarem os 3 Objetivos de Vitória.

cenario_6.jpg

CREATING THE KORSUN POCKET

Um cenário com um formato bastante diferente do habitual, ele é totalmente longilíneo não havendo muito espaço para manobras. Apesar de historicamente os soviéticos terem "atropelado" o exército alemão deste combate, os criadores do cenário (Bill Jaffe e Dana Lombardy) garantem que é possível aos alemães vencerem caso posicionem corretamente suas tropas.

É o terceiro cenário desta expansão que envolve ATAQUE x DEFESA e TOMADA DE TERRENO sendo que novamente os alemães estão na defensiva. Os alemães aqui se encontram numa posição bastante ingrata pois estão sendo atacados tanto pelo norte quanto pelo sul e ao contrário dos demais cenários, eles não possuem qualquer VEÍCULO ANTI-TANQUE, apenas anti-tanques manuais.

RODADAS: 8

REFORÇOS: Nenhum.

OBJETIVO: Os soviéticos vencem se controlarem todas as construções no mapa 38A ao final da rodada 8.

Cenario_5.jpg

prelude to breakout

Quase como uma sequência do cenário CREATING THE KORSUM POCKET, PRELUDE TO BREAKOUT é um dos cenários mais desafiadores da expansão FURY OF THE BEAR. Este combate ocorreu em 1944 e foi uma preparação dos alemães para um ataque ainda maior que estava por vir, caso obtivessem sucesso. Novamente temos ataque x defesa no entanto desta vez os alemães terão a iniciativa do combate. Valendo-se dos tanques mais poderosos do seu exército, finalmente os fãs do TIDE OF IRON poderão controlar os TIGERS, PANTHERS e PANZER IV contra os canhões anti-tanque ZIS 3 e poderosos T-34 que terão sua efetividade melhorada graças ao uso de cartas de operação. Reforços (apenas para os soviéticos) e 10 rodadas vão garantir horas e horas de intensos combates.

RODADAS: 10

REFORÇOS: Apenas para os soviéticos nas rodadas 3 e 5.

OBJETIVO: Os alemães vencem se controlarem um Objetivo de Vitória ao fim da rodada 10.

Cenario_3.jpg

TANK FIGHT AT PROKHOROVKA

Este cenário simula um combate ocorrido entre uma divisão veterana de tanques alemães contra uma bem armada infantaria mecanizada soviética em 1943. Neste combate temos uma disputa por PONTOS DE VITÓRIA onde os alemães ganham pontos por retirar veículos do cenário bem como abater tanques russos. Os soviéticos ganham diferentes quantidades de pontos de vitória por abater PANZERs ou TIGERS.

É um cenário polêmico uma vez que não força praticamente nenhum dos dois exércitos a tomar a iniciativa. Se os alemães conseguirem destruir 1 ou 2 tanques soviéticos, algo relativamente fácil tendo e vista o imenso poder de fogo de seus PANZER IV e TIGER I, basta que fiquem parados em OP FIRE aguardando a iniciativa soviética, que serão forçados a atacá-los para não perder o combate uma vez que cada tanque soviético abatido dá aos alemães 1 PV. No fim das contas acaba sendo um combate de tanque x tanque com visível vantagem para os alemães.

O mais sensato seria forçar os alemães a retirar tanques deste cenário para que eles vencessem o combate.

RODADAS: 10

REFORÇOS: Alemães na rodada 2 e 4. Soviéticos na rodada 4.

OBJETIVO: Os alemães ganham IPV para cada tanque russo abatido. Os russos ganham 1 PV para cada PANZER IV e 3 PV para cada TIGER abatido.

Cenario_2.jpg

counterattack at orel

A situação parece muito difícl para os alemães neste combate. Tendo que enfrentar uma divisão blindada inteira (8 tanques soviéticos além de half-tracks) tendo como defesa apenas com 2 canhões anti-tanque, artilharia "nebelwerfer" e seu deck de artilharia.

Os soviéticos tem o deck de Reforços e também recebem uma série de unidades durante as primeiras rodadas.

RODADAS: 8

REFORÇOS: Apenas para os soviéticos através do deck de reforços e reforços do cenário nas fases 1 e 2.

OBJETIVO: Os soviéticos precisam tomar o objetivo de vitória no mapa 4A.

Cenario_1.jpg
  • Facebook
Facebook\tideofironbrasil
bottom of page