



modo campanha
Acho que um dos maiores diferenciais dos jogos de guerra para os demais é justamente a possibilidade de criar CAMPANHAS. Diferente de qualquer outro modo de jogo, as campanhas criam um fascinio imenso, pois acrescentam muito mais desafio aos combates e exigem muito mais estratégia.
Senhores, o que veremos nas páginas seguintes é uma das melhores coisas que poderiam ter acrescentado ao TIDE OF IRON e um dos itens mais elogiados pela galera. Desde já deixo meus sinceros AGRADECIMENTOS ao brilhante trabalho feito pela FFG em cima deste modo de jogo.
MAS O QUE É O MODO CAMPANHA
Campanha é um modo de jogo onde um dos exércitos (nesta caso do NORMANDY a campanha é dos Aliados) precisa cumprir uma série de objetivos, passando por diversos cenários em sequência. Cada cenário pode ter um ou vários objetivos, e cumprí-los não é necessariamente obrigatório no entanto o DESEMPENHO do seu exército em um cenário pode afetar sua próxima missão, como será visto mais a frente.
A 29ª DIVISÃO DE INFANTARIA
Foi um grupo organizado durante a 1ª Guerra Mundial, logo após a Guerra Civil americana. Também conhecida como "Blue and Gray" (Azul e Cinza), este grupo era formado por soldados da Guarda Nacional e as cores representavam as mesmas usadas pelos exércitos do Norte e do Sul dos EUA durante a Guerra Civil.
Atuou durante a 1ª Guerra Mundial porém sofreu pesadas baixas e ao fim da guerra acabou sendo desfeita.
Voltou a ser reagrupada com a entrada dos EUA na 2ª Guerra e passou quase 3 anos treinando para o desembarque na Normandia. Nem é preciso dizer que novamente a 29ª Divisão foi quase totalmente dizimada nos combates, perdendo boa parte de seu contingente nas Praias francesas bem como na tomada de St. Lô. Já sua incursão pelo interior da França se deu com mais cautela e o aprendizado nos combates anteriores permitiu que as baixas fossem sendo reduzidas.

Quando jogar uma Campanha, os jogadores controlarão a 29ª Divisão de Infantaria em todos os cenários. Opcionalmente será possível usar uma Carta de Estratégia Especial, chamada "29ª LETS GO!" (imagem ao lado).
Em todos os cenários a 29ª Divisão estará presente, as vezes acompanhada de uma outra divisão (que não passará para o próximo cenário). Apenas a 29ª deve ser protegida pois é o desempenho dela que será avaliado ao final do cenário.
Esta Divisão Especial é composta de 10 bases contendo sempre as mesmas unidades:

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6 Soldados de Elite
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25 Soldados de Infantaria
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3 Oficiais
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2 Metralhadoras
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1 Lança-Morteiro
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1 Médico
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1 Anti-tanque
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1 Lança-chamas
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2 Engenheiros

Todos os esquadrões da 29ª DIVISÃO DE INFANTARIA
Ao contrário de outras divisões, a 29ª sempre permanecerá com a mesma quantidade de unidades, independente de quantas venham a ser abatidas na travessia de um cenário, ou seja, a 29ª Divisão sempre será "recomposta", como se ela se reagrupasse após sofrer baixas e novos soldados viessem a fazer parte dela, mantendo sempre a mesmo grupo.
Foi um modo bem interessante que a FFG usou para isso, recriando de forma brilhante esse processo de recuperação da divisão sem apelar para estimativas.
Sempre que a 29ª Divisão atravessar um cenário, será feita uma avaliação do desempenho de cada unidade nesta divisão por meio da quantidade de soldados sobreviventes em cada esquadrão.
Para cada esquadrão que contiver 2 ou mais soldados na base, será dada uma MEDALHA. Ao final do primeiro cenário serão distribuidas MEDALHAS DE BRONZE a todos os esquadrões que atenderem a este critério. Para os demais esquadrões não serão dadas melhadas.
CRITÉRIOS PARA VITÓRIA
Como pode ser visto na seção ESPECIALIZAÇÕES, as medalhas são importantes não apenas por melhorar os atributos das unidades condecoradas mas também porque contam PONTOS DE VITÓRIA para os dois exércitos.
Os aliados não recebem nenhum ponto de vitória por vencerem cenários, apenas impedem os alemães de receberem. No entanto há recompensas:
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1 PV para cada esquadrão com MEDALHA DE BRONZE
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2 PV para casa esquadrão com MEDALHA DE PRATA
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3 PV para cada esquadrão com MEDALHA DE HONRA
Os alemães recebem 5 PONTOS DE VITÓRIA para cada cenário em que eles vençam e +1 PV para cada esquadrão com MEDALHA DE HONRA que venham a abater durante o último cenário.
As condecorações vão evoluindo conforme os cenários vão sendo atravessados e melhorando o desempenho de suas tropas para o cenário seguinte. Isso fará uma grande diferença em cada nova partida, o que torna o modo Campanha bastante excitante no aspecto do desafio.


APRESENTAR... ARMAS!
Aqui temos uma 29ª DIVISÃO completa pronta para o combate. Eventualmente pode-se acrescentar veículos a esta divisão, no entanto esses veículos não serão condecorados após a travessia de qualquer cenário pois não fazem parte da divisão definida pelo livro de regras, que compreende apenas os 10 esquadrões ao lado.

APÓS O COMBATE...
Aqui temos uma divisão típica (e até bem otimista) após atravessar um cenário. Algumas bases permanecem no jogo mesmo após terem todos os soldados abatidos, pois elas retornarão para o combate novamente (as especializações também permanecem intactas). A 29ª DIVISÃO sempre será composta de 10 esquadrões, não importa quantos forem abatidos.

"VENCEDORES, UM PASSO À FRENTE!"
Os esquadrões que possuírem 2 soldados ou mais devem ser separados, pois receberão medalhas. Repare que a MG americana será condecorada. Apesar de haver apenas "1 peça" no esquadrão, a interpretação é de que ela passou com "metade de sua capacidade" para o cenário seguinte, aplicando assim o mesmo critério usado para os demais esquadrões. Essa quantidade de soldados a serem condecorados pode mudar em alguns cenários, de acordo com o tipo de vitória obtido no cenário anterior.


RENOVAÇÃO
Após as condecorações, recomponha todos os soldados nas bases ocupando os furos vazios, atentando para o fato de respeitar os mesmos soldados que iniciaram o combate (a 29ª DIVISÃO). Os tipos de soldados em cada esquadrão podem ser mixados normalmente.
SEGUNDA CHANCE
Agora é hora de renovar também os esquadrões "perdedores", ou seja, aqueles que passaram com apenas 1 soldado ou menos (bases vazias). Este seguem o mesmo processo de restauração dos condecorados, porém não receberão nenhuma medalha (mas manterão suas especializações originais). Também podem ser mixados de acordo com a preferência do jogador.
CENÁRIOS DA CAMPANHA
BLOODY OMAHA
O primeiro cenário retrata o desembarque das tropas aliadas na Normandia, e começa com os aliados já na praia. Apesar dos aliados terem a iniciativa (na minha opinião os alemães é que deveriam começar atacando já que historicamente foi isso que ocorreu), a dificuldade de movimentação em terreno arenoso se torna um imenso obstáculo, a despeito de sua imensa quantidade de unidades aliadas.
As fortificações na areia também representam um grande obstáculo, que faz os alemães direcionarem seus ataques para os Engenheiros (capazes de remover arames-farpados e barreiras anti-tanque). A divisão de apoio aliada possui um excelente contingente de tropas incluindo 2 Shermans e esquadrões com as especializações "demolitions", visando os Bunkers alemães no alto da colina. Uma carta de Operação que permite "Bombardeamento Costeiro" também se mostra presente apesar do "fog of war" não permitir muita eficácia no uso deste recurso. Sem sombra de dúvidas é preciso ter um bom conhecimento do TIDE OF IRON para encarar este primeiro cenário.
Em contrapartida qualquer esquadrão alemão pode utilizar os Bunkers como se fossem um par de metralhadoras porém com a vantagem de colossais 8 dados de cobertura contra ataques, além de não poderem sofrer ataques de Concussão dos tanques. O deck de Artilharia I e caça-tanques STUG III próximo ao Objetivo garantem ainda mais desafio aos aliados.
Rodadas: 7
Objetivo: Tomar e segurar o Objetivo de Vitória até o fim da última rodada.



os esquadrões fatigam.
Há uma grande quantidade de Cartas de Operação neste cenário, que garantem aos esquadrões remover arames-farpados, tank-traps, escalar colinas, lançar cargas de explosivos e uma série de outros benefícios que visam simular aquele sangrento combate.
Há uma série de coisas a serem corrigidas neste cenário, seja para torná-lo mais balanceado (sem afetar o contexto histórico), seja para corrigir lapsos cometidos pelos playtesters. Nas duas partidas que realizei e lendo em fóruns internacionais, a opinião dos jogadores é unânime em afirmar que BLOODY OMAHA devia ter 5 rodadas e não 7.
O comando alemão de valor 2 na floresta teoricamente já inicia sob domínio alemão uma vez que estes dominam o território (consenso do fórum).
Os aliados tem a Iniciativa neste combate porque historicamente eles começaram "avançando" (ou seja, a primeira ação seria aliada). No entanto este cenário deixa evidente um problema sério do TIDE OF IRON, que é a falta de regras para realização de ATAQUES COMBINADOS. Recomenda-se para este cenário (e para outros que eventualmente comentarei) que os aliados ou passem a Iniciativa para os alemães ou então que desembarquem nas praias usando ações de FOGO E MOVIMENTO (este mais recomendável, para não desbalancear o jogo).
Apesar de qualquer esquadrão poder usar os Bunkers como "Metralhadora" (apenas uma Carta de Operação permite isso), eles não podem usar a habilidade 'Rapid Op Fire', ou seja, a cada ataque
BATTLE IN THE BOCCAGE
Uma semana após o desembarque os aliados precisavam tomar a cidade de Villers-Bocage, um preparação para a famosa Operação Cobra (que visava a tomada da cidade de Caen, ponto de partida para todas a linha de tropas e suprimentos). Forças mistas se armaram com diversas divisões de infantaria mecanizadas e muitos soldados. Não houve muita resistência para tomar a cidade, os ingleses ainda comemoravam sua tomada quando foram surpreendidos por uma coluna de 5 Tigers alemães que os pegou pela retaguarda. Essa batalha tornou famoso o oficial alemão Michael Wittman, que chefiava essa coluna, destruindo dezenas de veículos britânicos antes que estes pudessem esboçar uma reação significativa.
Esse ataque surpresa fez os aliados (sob o comando do Gen. Montgomery) recuarem para fora da cidade e estudarem melhor uma forma de tomar a manter posições fortes em Villers-Bocage, armando um novo e decisivo ataque que seria enviado à cidade após um intenso bombardeio que viria a equilibrar um pouco as forças entre os dois exércitos.
É após esse bombardeio que o 2º cenário de nossa Campanha começa. Aqui os aliados devem tomar um Hospital, uma representação do marco central da cidade de Villers-Bocage. São nada menos que 15 (quinze!!) rounds para completar esta missão, que deverá ser bastante árdua tendo em vista haver uma série de reforços oferecidos pelo cenário para os dois exércitos, além de um deck de reforços exclusivo para os alemães.
Rodadas: 15
Objetivo: Tomar o Hospital (objetivo de vitória)



Dois fatores serão determinantes nesta batalha para tornar este cenário um INFERNO: As SEBES (cercas-vivas) e a mudança de Tempo (Clima). As Sebes irão forçar os dois exércitos
a violentos combates a queima-roupa. Apesar dos Shermans neste cenário utilizarem um dispositivo frontal que permite atravessar essa vegetação (abrindo espaço para a infantaria se movimentar mais rapidamente), os Jagdpanzers alemães se forem bem posicionados limitarão bastante a ação dos tanques aliados. A mudança do tempo durante as rodadas 3, 5, 7, 9 e 11 farão o tempo mudar de ensolarado ou chuva leve para chuva forte ou tempestade, trazendo toda sorte de dificuldades na movimentação e limitação de campo visual para as unidades.Como se isso já não bastasse para dificultar o lado aliado, o fato das sebes oferecerem 3 pontos de cobertura para os esquadrões torna o combate ainda mais ferrenho pois ao contrário das construções (que também tem 3 pontos de cobertura), as sebes não podem ser alvo de tiros de concussão dos tanques.
BREAKING THROUGHT ST. LO
Após a bem sucedida Operação Overlord, a mais famosa de todas as operações que se a sucederam foi conhecida como "Operação Cobra". Consistia primeiramente na tomada de SAINT LO , uma pequena província francesa que seria usada como base operacional para distribuição de tropas aliadas para os demais pontos da França. Os números estavam a favor nos aliados, no entanto os alemães contavam com um fator preponderante nesta batalha: A experiência de seus soldados. A maioria das divisões alemãs eram compostas por equipes de paraquedistas, soldados veteranos com larga experiência em combate. Apesar da pouca infantaria mecanizada disponível, conheciam muito bem a região e formavam uma formidável linha de defesa. O preço que os aliados pagariam para tomar Saint Lo os faria pensar se realmente tantas vidas perdidas teriam valido a pena.
Diferentemente de outros cenários, esta missão se vale de "objetivos primários e secundários", ou seja, se o empenho for excelente e todos os objetivos forem conquistados, haverá uma recompensa para o cenário seguinte.
RODADAS: 12
OBJETIVO: Tomar os 4 Objetivos de Vitória (Condecorações: Até mesmo esquadrões com 1 único soldado sobrevivente serão condecorados)
Tomar 3 Objetivos de Vitória (Condecorações: Normais)
Tomar 2 Objetivos de Vitória (Condecorações: Apenas esquadrões com 3 soldados sobreviventes receberão medalhas)



A 29ª Divisão de Infantaria aliada leva para o campo de batalha um imenso contingente de Caminhões, Half-Tracks, Shermans e até
mesmo o famoso caça-tanque M-10 "Wolverine", porém terá que enfrentar uma divisão alemã que receberá diversos reforços, entre esquadrões, caminhões, Half-tracks, Stugs III, Jagdpanzer os temíveis Panthers, apoiados por um deck de Reforços e Suporte Terrestre.
PIERCING THE SIEGFRIED LINE
E finalmente a campanha aliada chega ao seu final. A Linha Siegfried, também conhecida como Westwall, era a última linha de defesa para os alemães. Com seu exército quase completamente destroçado e com Hitler se recusando a aceitar o recuo de seus homens diante do colossal avanço aliado, aos poucos soldados alemães cabia apenas cumprir as ordens de lutar até o último homem. A linha Siegfried era para ser uma fortaleza impenetrável, construída durante a 1ª Guerra Mundial e reconstruída novamente em 1938. Um imensa linha constituída de arames-farpados, minas e bunkers já haviam se tornado obsoletas devido ao armamento da época.
Este cenário não simula nenhuma missão, porque na verdade nunca existiu uma operação específica para romper a linha Siegfried. O objetivo aliado não era necessariamente atravessar a linha e sim tomá-la dos alemães, fazendo-os se render e assim eliminar o último foco de resistência dos nazistas. Os combates se estenderam por muitos meses.
Aqui novamente temos objetivos primários e secundários e o cumprimento ou não da totalidade deles garantirá Pontos de Vitória extra ao final do combate. Com sua 29ª Divisão bastante reforçada (com diversas medalhas, entre elas as Medalhas de Honra), os aliados partem com tudo para um combate. As diversas condecorações tornam os esquadrões aliados ainda mais fortes, esquadrões estes que serão apoiados por tanques Shermans e M-10, além de reforços oferecidos pelo cenário e decks de Artilharia.
Do outro lado, os alemães começam o cenário fortemente posicionados em casamatas, construções e trincheiras em florestas, porém com uma quantidade de esquadrões muito pequena e que deve resistir até as rodadas 3 e 6, quando tanques entram no cenário para dar apoio. Para frear a colossal armada aliada, os esquadrões alemães contam apenas com armas anti-taque e Cartas de Operação que garantem metralhadoras e morteiros extras ou esquadrões completos recém saídos do Quartéis no centro do cenário e que será alvo dos aliados.
RODADAS: 12
OBJETIVO: Tomar o Objetivo de Vitória no mapa 26B e também tomar o prédio central no mapa 9A (todos os 5 terrenos). Se ambos forem concluídos, os aliados recebem +2 Pontos de Vitória. Se apenas um deles for conquistado, nenhum bônus extra será recebido. Qualquer outro resultado diferente e a vitória do cenário será alemã.


É praticamente impossível para os alemães vencerem este cenário tendo apenas 2 armas

anti-tanque e tendo que combater de 6 a 8 tanques aliados. Os alemães precisam focar basicamente em eliminar esquadrões condecorados. A escolha dos decks de Comandantes é essencial pois um deck TANK BUSTER poderia dar aos alemães um fôlego maior no combate, já que aos aliados não resta outra alternativa a não ser avançar rapidamente para o objetivo com o comboio de blindados, dando proteção para seus esquadrões.O deck de tempo nesse cenário pode mudar drasticamente o rumo da batalha.
VÁRIAS POSSIBILIDADES
É interessante lembrar que há infinitas possibilidades nas disputas desta campanha. Os aliados contam com a Carta de Inicitiva da 29ª Divisão "Em Frente!", que confere a esta divisão (e apenas a ela) 4 ações por turno ao invés das 3 ações padrão oferecidas em todos os cenários (usar esta carta é opcional e a ação extra só é recebida se os aliados tiverem a Iniciativa).
Outro detalhe importante é que será possível combinar o uso das cartas de COMANDANTES, ou seja, será permitido a cada exército trocar um dos decks oferecidos pelo cenário por um dos decks oferecidos pela carta do comandante escolhido. Como cada deck tem um foco diferente, os alemães podem adotar decks defensivos na maioria dos cenários, permitindo a eles segurar o avanço aliado com muito mais recursos.