



CARTAS DE ESTRATÉGIA
De todas as novidades oferecidas pela expansão NORMANDY, a que mais enche os olhos são as Cartas de Estratégia. São 110 cartas ao todo, a mesma quantidade oferecida pelo TIDE OF IRON original, com certeza um acréscimo e tanto para o jogo. Elas foram divididas em 4 categorias:
- Cartas de Operação
- Cartas de Tempo (clima)
- Cartas de Comandantes
- Cartas de Estratégia
DECK DE MUDANÇA DE TEMPO
É sem dúvida a novidade mais interessante no que se refere as Cartas de Estratégia. Uma tentativa de inserir mudanças climáticas já havia sido feita no livro Designer Series e fica claro para os possuidores daquele livro que a ideia foi tirada de lá.
As cartas de tempo são selecionadas no começo de determinados cenários - apenas algumas delas são compradas e o cenário é que determina quais delas estarão em jogo. Por exemplo, no cenário PICKING THE PIECES devem ser separadas 4 cartas de tempo, sendo uma de NEBLINA e outras 3 de TEMPO ABERTO.
Uma vez separadas as cartas, elas são embaralhadas e colocadas viradas pra baixo. Na régua de rodada é colocado um marcador em cima do número da rodada na qual a próximar carta deverá ser comprada. Ou seja, sempre será possível determinar QUANDO o tempo irá mudar mas não se sabe QUAL mudança climática ocorrerá.

Esse deck acrescenta muito mais realismo as batalhas uma vez que mudanças climáticas eram essenciais para lançamento de operações e missões no período pós invasão. E como poderá ser visto na tradução das cartas a situação dos combates ficou ainda mais difícil, podendo estender uma partida muito mais tempo que o previsto.
COMANDANTES
NORMANDY introduz uma nova forma de empregar os decks de Cartas de Estratégia em cada cenário. Tanto nas campanhas quanto nas partidas normais não caberá apenas ao cenário definir qual será o deck utilizado em combate, o jogador a partir de agora também poderá escolher seus próprios decks.

Na verdade o que o pessoal da Fantasy Flight fez foi tentar trazer para dentro das batalhas um pouco mais das características dos maiores comandantes da segunda guerra e aplicá-las durante as batalhas, principalmente nas campanhas, onde muitas delas foram desenhadas de acordo com o perfil de seus comandantes.
O processo de escolha dos decks funciona assim:
Antes de cada partida começar os jogadores devem concordar com o uso das cartas de Comandantes. Dessa forma, ambos poderão escolher um Comandante de sua respectiva nação. Cada comandante terá sempre dois decks "recomendados" para uso. Um desses decks (e apenas um) poderá ser escolhido pelo jogador em substituição a um dos decks oferecidos pelo cenário (ou seja, se o cenário oferecer 2 decks, não será possível trocar os dois e sim apenas um deles). Por exemplo, se você escolher o comandante ERWIN ROMMEL, verá que ele recomenda os decks "Blitzkrieg" e "Assalter". Um deles você poderá escolher em substituição a um deck qualquer oferecido ao seu exército no cenário escolhido (Morale I por exemplo).
Essa adoção de cartas de Comandantes aumenta consideravelmente a rejogabilidade do Normandy, pois agora não basta apenas jogar diversas partidas com revezamento de exércitos mas também será possível experimentar os combates testando diversos decks. Essa escolha poderá ser muitas vezes determinante no sucesso de uma missão.
É preciso usar o bom senso neste caso pois o manual alerta para o fato dos decks poderem desbalancear um determinado cenário. É o caso de cenários que exijam a tomada de um terreno e um jogador opte por um deck que possua muitas cartas de Suporte Aéreo por exemplo.
DECKS DE COMANDANTES
Aqui temos os 7 decks oferecidos pelos Comandantes e que podem substituir decks oferecidos pelo cenário. Houve um bom acréscimo de cartas novas e o pessoal da FFG soltou a criatividade, são cartas sensacionais no ponto de vista tático, mas a grande maioria ainda são baseadas das cartas já existentes nos decks originais (ou da expansão DAYS OF THE FOX).
DECK AIR RAIDER
Deram um (belo) upgrade no deck AIR SUPPORT original do TIDE OF IRON. Este deck surpreendente pela poderosas cartas de Ataque Aéreo e pela inédita carta DEATH FROM ABOVE, que permite receber um Esquadrão de Elite direto do céu no local onde desejar (desde que tenha campo visual para o local). Uma pena este deck só estar disponível para um único Comandante (Sir. Richard Gale). Detalhe: a carta "Death from Above" não é a melhor carta deste deck (na minha opinião).
Foco: Obtenção de Suporte Aéreo
Melhor Carta: BOMBING RUN
DECK ASSAULTER
Um deck bastante voltado para jogadores agressivos, que gostam de realizar Assaltos. Não é um deck de uso geral, ou seja, seu objetivo deve envolver tomadas de terrenos.
Destaque para a carta LEAD THE WAY, que permite a cada rodada, ativar 1 esquadrão com até 6 pontos de movimento e realizar um ataque com força total. Por se tratar de uma carta que deve ser colocada na Play Area, ela não perde o efeito até o fim do jogo (mas não pode ser usada com armas pesadas). Apesar de poderosa do ponto de vista tático, ela não é a melhor carta deste deck.
Foco: Realização de Assaltos
Melhor Carta: COUNTER ASSAULT
DECK HERO
Um deck que amplia bastante os poderes dos Oficiais, dando aumento significativo contra ataques de supressão. Destaque para a carta LEAD BY EXAMPLE, que permite mover esquadrões em grupo (junto com um Oficial), sem que estas unidades sejam acionadas (elas não fatigam após o movimento). No entanto a boa velha conhecida ALL OR NOTHING (que permite acionar uma unidade 2 vezes) continua imbatível em matéria de poderio tático.
Foco: Proteger contra Ataques de Supressão
Melhor Carta: ALL OR NOTTING
DECK TACTICIAN
Trata-se de um deck bastante diversificado, tendo como foco a obtenção da Iniciativa, apesar das muitas cartas destinadas a realizar contra-inteligência (afetam o deck do adversário). Destaque para a carta OUTMANEUVERS, que permite um "FOGO E MOVIMENTO" sem penalidades.
Foco: Iniciativa e Contra-Inteligência
Melhor Carta: OUTMANEUVER
BLITZKRIEG
Este deck faz uso de algumas cartas do deck ASSAULTER, no entanto as cartas novas existentes nele são bastante poderosas no que se refere ao uso de tanques em combate. Várias cartas neste deck são novidades, principalmente porque não existem nos decks originais do TIDE OF IRON, como as cartas BLITZKRIEG, VEHICLE PARTS (que realiza o "sonho" dos amantes do TOI em ver seus veículos reparados em combate) e a carta VETERAN TANK CREW.
Foco: Ataque com Tanques
Melhor Carta: BLITZKRIEG
DECK TANK BUSTER
Se por um lado o deck BLITZKRIEGER tinha como foco o aumento no poderio dos tanques, o deck TANK BUSTER vem justamente contra-balancear aquele tipo de doutrina. Este deck possui diversas cartas para detonar os veículos inimigos, oferecendo desde o fornecimento de especializações anti-tanque até mesmo aumento no poder de fogo.
Foco: Destruição de veículos
Melhor Carta: LUCKY SHOT
DECK WATCHDOG
Este deck "Cão de Guarda" é praticamente uma mistura dos decks MORALE I e MORALE II (este último da expansão DAYS OF THE FOX). Totalmente voltado para a defesa, possui uma série de cartas que irão frear o avanço do seu oponente, permitindo reativação de unidades fatigadas para Op Fire, fornecimento de Trincheiras ou aumento no poder de fogo das metralhadoras.
Foco: Defesa
Melhor Carta: DESPERATION