



ESPECIALIZAÇÕES
Novidades bastante interessantes foram acrescentadas a expansão NORMANDY no que tange a especializações. Mais do que simplesmente acrescentar novas habilidades aos nossos soldadinhos para torná-los mais espertos, algumas delas podem ser determinantes para a vitória de um dos times, principalmente no que se refere ao modo CAMPANHA. Se você não tem a expansão NORMANDY, babe com o novo arsenal de apoio da Infantaria.
DEMOLIÇÃO



Uma das principais novidades nesta expansão é a especialização "Demolition" (Demolição). Com elas será possivel mandar pelos ares uma construção, casamata, bunker ou até mesmo um terreno sem cobertura, aplicando danos diretos ao terreno ou cobertura e atingindo todas as unidades no local.
COMO ELAS FUNCIONAM
As Cargas funcionam basicamente de duas formas. Elas podem ser "deixadas" em um terreno ou casamata (onde o esquadrão com a especialização "Demolition" se encontra) ou podem ser "arremessadas" em terrenos adjacentes, como se fossem granadas (apenas Cartas de Operação permitem usá-las dessa forma). Há ainda Cartas de Operação que aumentam o poder de dano dessas cargas. Abordarei este tema mais a frente.
Gasta-se 2 pontos de movimento para deixar ou arremessar cargas em um terreno.
O efeito explosivo é o mesmo do Morteiro (ataque de área), afetando todas as unidades ali presente. A quantidade de cargas explosivas disponíveis para cada nação é definida pelo cenário, bem como a possibilidade de construções serem ou não "destrutíveis" (isso também será abordado mais a frente).
Há duas formas de usar cargas de explosivos:
1) Em um terreno contendo construções ou casamatas
2) Em um terreno sem nenhuma cobertura
Quando deixamos uma carga em um terreno contendo uma casamata é preciso definir se a carga será colocada dentro ou fora dessa fortificação. Dependendo do local onde a carga foi colocada, ela afeta o terreno como um todo (ataque de área do Morteiro). A grande diferença é que, enquanto o dano dos Morteiros são rolados, as Cargas aplicam 3 pontos de DANO AUTOMÁTICO a todas as unidades ali presentes (nenhum dado será rolado, são 3 acertos sem dó nem piedade).
Também como no ataque de um Morteiro a defesa é rolada individualmente para cada unidade.
Abaixo temos exemplos de como funcionam as cargas em diversas situações e quão poderosas são essas especializações.

QUANDO A CARGA ESTÁ DENTRO DE UMA CASAMATA
Caso existam esquadrões dentro da casamata, estes receberão 3 acertos (sem necessidade de rolagem). A cobertura da casamata é rolada normalmente.
Esquadrões fora da casamata não precisam rolar nenhum dado de cobertura (caso o terreno possua algum) já que a casamata "segurou" o impacto da explosão e apenas seus ocupantes foram afetados.
Reparem que a carga pode ser detonada não apenas por um esquadrão que contém a especialização "Demolition" mas também por esquadrões com Oficiais.
Carga alemã dentro de uma casamata é detonada. O esquadrão recebe 3 acertos instantâneos mas pode rolar 6 dados de defesa normalmente.


O manual não é muito claro no que tange a rolagem de cobertura de uma casamata quando esta tem um explosivo detonado em seu interior. Como não há nada no manual "negando" a rolagem de cobertura, subentende-se que podemos rolar a defesa normalmente.
Também, não há qualquer menção sobre TRINCHEIRAS (que assim como uma casamata, é uma fortificação), portanto não deve ser possível lançar explosivos dentro destas fortificações.
CARGA FORA DE UMA CASAMATA
Se houver esquadrões fora de uma casamata e a carga foi colocada no terreno, todos os esquadrões no terreno devem rolar suas defesas (as do terreno, se houver) para tentar reduzir os danos de 3 acertos provocados pela carga. Se houver um esquadrão dentro de uma casamata este também deve rolar sua defesa (casamata + cobertura do terreno).
Mesmo que o cenário informe que as construções podem ser destruídas, as casamatas não sofrem danos pois não são consideradas construções e sim fortificações.

Carga alemã em um terreno fora da casamata. Todas as unidades no local são afetadas por 3 acertos (ataque de área), incluíndo o esquadrão dentro da casamata, que deve rolar seus dados de cobertura (6 dados).
EXPLOSIVOS NORMAL vs "THERMITE"
As cargas são sempre consideradas "normais". Caso um veículo venha a ser atingido por essas cargas ele rola dados de cobertura + blindagem normalmente.
A carta de operação "THERMITE EXPLOSIVE" torna a carga mais poderosa, empregando um outro tipo de explosivo. O poder de dano da carga aumenta de 3 para 4 pontos e ignora blindagem.

Carga Explosiva Normal: Um esquadrão detona uma carga e causa 3 acertos em um Sherman numa Ponte. Ele rola blindagem + cobertura (da ponte) normalmente, usando 5 dados. Dois deles eliminam 2 acertos da carga, restando 1 acerto que deixa o Sherman "Pouco Danificado".

Explosivo Thermite: Este tipo de explosivo aumenta o poder de dano de 3 para 4 acertos e ignora blindagem. Apenas o dado de cobertura da Ponte seria lançado para tentar proteger o Sherman. Por se um explosivo mais potente, ignora blindagem.
DESTRUINDO CONSTRUÇÕES
Algumas construções no Normandy podem ser destruídas, acabando com aquela festa de esconder um punhado de soldados em um prédio e obrigar seu oponente a assaltar o local. Porém destruir uma construção é uma tarefa inglória. A explicação do manual me deixou bastante confuso porque em nenhum momento eles informam que Veículos podem destruir construções, no entanto eles é que serão os meios mais usados para essa finalidade. E não se trata de questão de "interpretação", tive que apelar para fóruns internacionais para tirar esta dúvida.
Basicamente as construções podem ser destruídas apenas por 3 tipos de "elementos":
-
Esquadrões usando Cargas Explosivas
-
Veículos
-
Ataques de Área (Morteiros ou Ataques de Artilharia).
Para que uma construção venha a abaixo será preciso aplicar 6 acertos em um único arremesso, ou seja, o dano não é cumulativo (se a construção não levar 6 acertos em uma única ação de ataque, ela ficará intacta).
ATACANDO CONSTRUÇÕES SEM ESQUADRÕES ABRIGADOS
É possível destruir construções vazias, apenas com a finalidade de abrir caminho para seus veículos ou expor seu inimigo ao campo visual (LOS) de suas unidades.
O alcance e o LOS para destruir construções é o mesmo empregado para destruir veículos, portanto se você estiver atacando com Esquadrões de "Demolição", será preciso estar adjacente ao terreno alvo (ou entrar no terreno e deixar as cargas nele).

Detonadores plantam 2 cargas explosivas em uma construção. Cada carga dará 3 pontos de dano automático (sem rolagens).

Dois Shermans atacam uma construção empregando 12 dados (8 da unidade lider +4 do apoio). No entanto apenas 4 danos foram obtidos. A construção permanece intacta.

Aqui o ataque não pode ocorrer. O esquadrão de demolição americano não tem alcance para a construção, pois o ataque deve respeitar o LOS e o ALCANCE para veículos. Nem mesmo "longo alcance" pode ser usado porque é necessário arremessar Cargas e isso só é possível em terrenos adjacentes (se uma Carta de Operações permitir).
ATACANDO CONSTRUÇÕES COM ESQUADRÕES ABRIGADOS
Quando esquadrões inimigos ocupam construções será preciso definir quem será o alvo: Construção ou Esquadrão. Se o alvo for o esquadrão o ataque ocorre normalmente. Se o alvo for a construção, então temos mudanças significativas neste ataque.
Observe:

A) Dois Shermans atacam uma construção contendo 2 esquadrões alemães. O ataque combinado obtém 6 acertos (não rola defesa pois a construção é que foi atacada).

B) Com a construção destruída, um marcador de "Ruina" é colocado no local para indicar que esta construção não existe mais. Todos os esquadrões no terreno devem rolar 4 dados, sofrendo danos nos valores 4, 5 e 6.
Quem sobreviver a este ataque será instantaneamente imobilizado. O terreno passa a ter as mesmas características de "ruínas" (veja seção "Terrenos" para detalhes).
ATACANDO CONSTRUÇÕES COM ATAQUE DE ÁREA
Se o cenário classificar as construções como destrutíveis, há uma outra forma de detoná-las, através de ATAQUES DE ÁREA (feitos por Morteiros ou Ataques de Artilharia). Obviamente que apenas ataques Normais são válidos.
Ao se empregar ataques de Área não é preciso especificar a construção ou esquadrões como alvo, uma vez que todo o terreno será afetado, ou seja, quando um terreno com construção sofre um Ataque de Área, a construção é afetada "indiretamente", como se fosse uma unidade qualquer (semelhante ao que ocorre com os arames-farpados).

A) Aqui simulamos a Carta de Artilharia "Bombing Run" (American Air Support), que nos dá 8 dados de ataque de área contra um terreno com construção contendo 2 tropas alemãs. 6 certos foram obtidos neste ataque. Os esquadrões defendem normalmente (3 dados de cobertura) e a construção defende com 2 dados.

B) Para os esquadrões alemães o fato da construção ter sido destruída neste ataque foi DEVASTADOR, pois os que conseguiram sobreviver ao ataque de área agora irão sofrer os danos da destruição do prédio. Deve-se arremessar 4 dados para cada unidade ali presente, com acertos nos valores 4, 5 e 6. Ao término, as unidades que insistirem em sobreviver a esse cataclisma ficarão Pinadas.
MEDALHAS
Você já deve ter notado que em muitos combates existem aqueles esquadrões que parecem "imortais" e sobrevivem aos mais variados ataques, tombando após muito, mas muito tiro.
Pois no NORMANDY essa bravura toda será recompensada com MEDALHAS!
Essas medalhas são usadas basicamente no MODO CAMPANHA, (mas aparecem em alguns cenários extras oferecidos na expansão) e servem para ajudar os esquadrões da 29ª DIVISÃO DE INFANTARIA na árdua tarefa de sobreviver em 4 cenários tendo maiores chances de sobrevivência. Receber essas medalhas incrementa substancialmente o nível de DEFESA dessas unidades (valem apenas para esquadrões). Todas as medalhas oferecem +1 dado de defesa contra ataques Normais, porém à medida que as medalhas evoluem, acrescenta-se também defesa contra ataques de Supressão.


Notem que esquadrões já especializados (Engenheiros, Médicos, Lança-chamas, Anti-tanque e até mesmo Demolition) tem suas medalhas destacadas no canto direito da especialização. Leia mais sobre como condecorar esquadrões na seção "Campanha".
As medalhas não se aplicam apenas aos cenários de Campanha. Há cenários normais que fazem uso delas, como o RED DEVILS AT BREVILE, no entanto o foco principal dessas especializações é realmente o modo Campanha.