



TERRENOS E MODIFICADORES
Foram acrescentados alguns terrenos novos ao NORMANDY e também é permitido adicionar modificadores de terreno para demarcar locais atingidos por artilharia ou construções destruídas.

TERRENOS
HEDGEROWS (Sebes ou Cercas-Vivas)
Era uma paisagem predominante na França da segunda guerra. Causou imensa dificuldade nos combates para ambos os lados, muito mais para os aliados, que tinham muitas vezes que invadir regiões contendo essa vegetação, o que atrasava demais o deslocamento das tropas uma vez que era preciso abrir "clarões" no meio das Sebes.
Alguns tanques Sherman foram equipados com lâminas na parte frontal para atravessar esses terrenos e assim abrir espaço para passagem da infantaria (isso é simulado através de uma Carta de Operação).

ILUSÃO DE ÓTICA: Aqui simplesmente NENHUM OPONENTE tem LOS um para o outro... apesar da pouquíssima distância entre as unidades. Sebes exigem atenção.
Esse tipo de terreno tem uma peculiaridade. Ao mesmo tempo em que fornece uma excelente cobertura (o mesmo das Construções), as Sebes são completamente vulneráveis a Ataques de Área, como pode ser visto abaixo.

BEACH (PRAIA)
Ao contrário das areias do deserto da expansão DAYS OF THE FOX, as areias deste terreno acabam por tornar a movimentação bem mais difícil, consumindo 2 pontos de movimento para deslocamento de esquadrões. Essa dificuldade deu um toque bem especial ao jogo pois prolonga mais o combate nas praias (em cenários onde ocorre desembarque). Tendo em vista sempre haver BUNKERS nas praias, espere um imenso número de baixas aliadas nos cenários que contém areia.
FOREST STREAM (RIO DE FLORESTA)
É um tipo de terreno novo no TIDE OF IRON, pois as florestas dos cenários originais eram apenas cortadas por estradas.
BUNKER
Sem dúvida o terreno que mais vai causar transtorno para os aliados. Imune a ataques de supressão e localizados em terrenos Nível 2 (é preciso escalar estes terrenos quando desembocam diretamente em um terreno tipo BEACH - há cartas de operação que permitem isso), há uma outra característica que não foi citada acima mas que ocorre em todos os cenários onde os BUNKERS se fazem presentes: Eles são IMUNES a habilidade Concussive Firepower dos tanques.
Tendo 8 dados de defesa, a melhor forma de destruir um esquadrão neste terreno é por meio de ataques combinados ou através do lançamento de Cargas Explosivas.

O manual não informa se é possível atacar um bunker usando um lança-chamas estando num terreno NÍVEL 0 uma vez que um bunker, por padrão, sempre estará em NÍVEL 2.
O esquadrão alemão (A) tem LOS para as MGs aliadas em (B) devido a existência de um marcador "Brecha". Um ataque direto permitiria à MG aliada defender com 3 dados, por estar em uma SEBE.

Só que esta vantagem simplesmente DESAPARECE se um MORTEIRO for usado, pois as Sebes não protegem contra Ataques de Área. O esquadrão aliado (D) não pode atingir o Morteiro (C) devido a existência de dois terrenos de Sebes encobrindo a visão (não há LOS).
MODIFICADORES
Todos os terrenos acima estão disponíveis em formato de Modificadores, ou seja, você poderá adicionar todos esses terrenos sobre outros terrenos a fim de modificá-los. No entanto há 2 marcadores diferentes no Normandy.
BRECHAS
Esses marcadores são usados para representar brechas (aberturas) feitas em terrenos contendo sebes (hedgerows). Essa brechas são feitas por tanques contendo mecanismos que abrem esses espaços (apenas Cartas de Estratégia permitem tal ação) e permitem a uma unidade atravessar um terreno com SEBE sem sofrer penalidade de movimento, além de fornecer LOS para unidades inimigas.


Um terreno contendo esse marcador retira totalmente os efeitos do Hedgerows, transformando o terreno em "campo".
CRATERAS
Em alguns cenários é possível adicionar marcadores de Crateras para indicar o resultado de bombardeios, no entanto esses marcadores já podem estar presentes durante o setup.
As crateras alteram a situação de um terreno da seguinte forma:
Movimento: +1
Cobertura: +2
Caminhões não podem entrar.



Qualquer esquadrão numa cratera com um Médico defenderia com 3 dados um ataque normal (2 coberturas da cratera +1 do médico).
RUINAS (RUINS)
São marcadores usados para demarcar construções destruídas por ataques concentrados. Um marcador deste no terreno transforma o local em um terreno "íngreme", com todas as características que este tipo de terreno possui.


Construção é destruída por um ataque direto. Cada esquadrão em seu interior rola 4 dados valendo 4, 5 e 6. Os sobreviventes devem ser pinados.