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Nessa expansão a FANTASY FLIGHT apresenta um arsenal de novas unidades, tendo como foco principal os VEÍCULOS. Possuidores do TIDE OF IRON não encontrarão maiores novidades nos soldados britânicos, que tem os mesmos atributos e habilidades dos soldados Americanos. No entanto percebe-se um maior capricho no desenho das unidades, (soldados).

EQUIPAMENTOS

Outra grande novidade introduzida nesta expansão são os EQUIPAMENTOS. Trata-se de uma nova unidade que tem características de veículo mas também se comportam de forma diferente. Equipamentos precisam de um Esquadrão no local para serem usadas e também podem ser assaltadas, ou seja, podem ser tomadas pelo inimigo e serem utilizadas como se fossem deles.

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Da esquerda para a direita: M1 57, FLAK GUN 36 e QF6-Pounder

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Os canhões anti-tanque requerem um esquadrão não ativado no local para serem utilizadas.

As unidades do DAYS OF THE FOX possuem os seguintes atributos:

Movimento
É a quantidade de terrenos que uma unidade pode se deslocar pelo tabuleiro. Esse valor não é cumulativo, ou seja, um esquadrão constituído de 4 ou menos soldados tem movimento igual a 4. Esse valor pode ser alterado por influência de outros elementos, como cartas de operações, cartas de estratégia ou a presença de um Oficial no esquadrão.

Alcance contra Infantaria
Entenda por "alcance" a capacidade de uma unidade de poder atingir o inimigo com alguma chance de sucesso. No caso de esquadrões combatendo a infantaria inimiga esse alcance é de 4 terrenos, distância suficiente para que as armas empunhadas pelos soldados tenham alguma efetividade. Esse alcance de até 4 terrenos pode ser extendido para o dobro (8 terrenos) caso a unidade queira realizar um ataque de LONGO ALCANCE, porém, obviamente que estando o alvo a uma distância maior, será mais difícil atingi-lo.

Alcance contra Veículos
Aqui a coisa muda um pouco. É dificil imaginar um esquadrão conseguindo parar um veículo inimigo apenas usando rifles, ainda mais no que tange aos blindados. Nas batalhas da segunda guerra era bastante comum a necessidade de uma aproximação maior para o uso de granadas ou bombas adesivas/magnéticas nas partes mais vulneráveis. Por isso TIDE OF IRON "obriga" os esquadrões a realizarem ataques à queima-roupa (terreno adjacente). Ataques a 2 terrenos de distância são considerados "LONGO ALCANCE" e diminuem as chance de sucesso.

Poder de fogo contra Infantaria/Veículos
Obviamente que atacar infantarias é mais fácil do que atacar veículos, as táticas empregadas são diferentes e as armas também, portanto o poder de fogo pode mudar quando se ataca esses dois tipos de unidades.

INFANTARIA

Esses soldados compõem a maior parte dos esquadrões utilizados nos cenários do jogo. Apesar de serem fracos do ponto de vista do poder de fogo, como o TIDE OF IRON permite realizar ataques combinados (onde várias unidades participam de um único ataque), o somatório das forças de vários esquadrões compostos de infantaria podem provocar um belo estrago nas defesas inimigas.

BEDFORD OY

Uma versão da famosa série de caminhões Bedford criados em 1935, as versões militares (OX e OY) foram adaptadas com barras frontais para proteger o radiador e reforço de suspensão para transporte de uma infinidade de equipamentos e/ou aeronaves destruídas. Era também conhecido como "Queen Mary".

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HABILIDADES ESPECIAIS

Nenhuma.

elite

Os soldados de elite britânicos formavam um esquadrão de elite conhecido como S.A.S (Serviço Aereo Especial). O termo "Aéreo" nesse caso era apenas para que os alemães pensassem se tratar de divisões de paraquedistas, mas na verdade nenhum desses soldados realizava incursões aéreas.

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HABILIDADES ESPECIAIS

São as mesmas habilidades dos soldados de elite Americanos e Alemães do TIDE OF IRON.

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HABILIDADES ESPECIAIS

São as mesmas habilidades dos caminhões Americanos do TIDE OF IRON.

BREN GUN CARRIER

Tratava-se de um veículo de combate semelhante a um tanque, porém sua blindagem só resistia a balas convencionais, são suportava um disparo direto de um tanque. Sua versatilidade era sua maior qualidade, podendo transportar tropas e normalmente era armado com pesadas metralhadoras. Apesar da agilidade, sua vulnerabilidade diante de granadas ou snipers o tornavam um veículo pouco empregado em combates muito pesados.

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OFICIAIS

Possuem os mesmos atributos da Infantaria no entanto são unidades extremamente poderosas do ponto de vista tático pois seus atributos podem afetar tanto a unidade onde ele se encontra quanto unidades adjacentes.

Uma outra grande vantagem dos Oficiais (que não se trata de uma habilidade) é o fato dele aumentar a precisão em ataques de artilharia caso possua visão para o terreno alvo (clique aqui para detalhes sobre este ataque).

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HABILIDADES ESPECIAIS

Blindagem: +1 (utiliza 1 dado de defesa + a cobertura do terreno).
Transporta 1 esquadrão.

crusader mk1i

Foi um dos primeiros tanques britânicos a atuar no norte africano e participou de diversas campanhas, conseguindo fazer frente aos PANZER III alemães comumente empregados naquelas batalhas. Com a entrada do grupo Africa Korps liderados pelo Gen. Erwin Rommel os PANZER III passaram a ser auxiliados pelos ótimos PANZER IV. Com isso, o fraco canhão (o mesmo calibre da QF-2 POUNDER anti-tanque) e a fraca blindagem do CRUSADER já não mais rivalizavam com o poderio bélico inimigo. A importância dos Crusader se deve ao fato de ter sido pioneiro para uso naquele teatro e sua grande quantidade fabricada (acima de 5.300 unidades).

HABILIDADES ESPECIAIS

São as mesmas habilidades dos soldados de elite Americanos e Alemães do TIDE OF IRON.

metralhadoras

As metralhadoras padrão do exército britânico eram as VICKERS MKI, com calibre de .30. Era um calibre menor do que as Browing usadas pelos americanos (de .5 polegadas), porém eram bastante eficazes em combates no deserto, onde haviam poucos obstáculos para desviar ou reduzir a velocidade dos tiros.

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HABILIDADES ESPECIAIS

São as mesmas habilidades das metralhadoras americanas do TIDE OF IRON.

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O problema maior das VICKERS MKI era seu PESO, que ficava em torno de 50 kg (arma + munição + peças), o que a tornava de dificil mobilidade (exigindo as vezes até 4 soldados para carregá-la). Posteriormente versões melhoradas foram sendo produzidas e a logística britânica na África era eficaz em substituir os modelos mais antigos, razão pela qual essa questão da mobilidade não foi inserida nas simulações de combate do DAYS OF THE FOX.

MORTEIROS

Ao contrário das demais unidades, que possuem alcance e poder de fogo específicos para o tipo de unidade que estão atacando, os lança-morteiros atacam seus alvos da mesma forma, porém os efeitos desse ataque são diferentes. As letras "S" e "N" significam ATAQUE DE SUPRESSÃO e ATAQUE NORMAL.

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HABILIDADES ESPECIAIS

São as mesmas habilidades dos morteiros americanas do TIDE OF IRON.

ANTI-TANQUE QF6 POUNDER/M1 57

A QF6-POUNDER entrou em serviço no norte da África em meados de 1943, mostrando-se uma arma extremamente eficaz contra todos os blindados alemães existentes até aquele período. Seu sucesso em combate fez com que ela se tornasse também o padrão de arma dos americanos, que a designaram com o nome de "M1 57mm". Na verdade as armas são as mesmas, com pouquissimas adaptações nas rodas para o tipo de terreno.

Com o passar do tempo e a entrada em operação dos blindados alemães TIGER e PANTHER essas armas anti-tanque mostraram-se eficazes apenas em combates a curta distância, razão pela qual ela passou a compor os tanques Churchil britânicos e seu emprego em terra passou a ser bastante reduzido.

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HABILIDADES ESPECIAIS

Blindagem: +3 (utiliza 3 dados na defesa + a cobertura do terreno).

As demais habilidades são equivalentes aos tanques americanos.

MATILDA MK II

Os Matilda foram empregados inicialmente na batalha da França. Posteriormente foram enviados para o front norte africano para combater as forças de Erwin Rommel, mostrando-se uma verdadeira "carne de pescoço" para as forças alemãs. Nenhum dos PANZER III conseguia penetrar a colossal blindagem dos Matilda. Mesmo os PANZER IV mais avançados também se mostram ineficazes à longa distância, no entanto, essa mesma blindagem que o tornava uma arma poderosa era também seu maior problema. Eram bastante lentos e portanto vulneráveis em combates à curta distância ou quando eram alvejados por armas anti-tanque, como as Flak Gun 36. Os Matilda foram decisivos nas batalhas mais importantes ocorridas no norte da África e foram fabricadas certa de 2.300 unidades.

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HABILIDADES ESPECIAIS

Blindagem: +5 (utiliza 5 dados na defesa + a cobertura do terreno).
As demais habilidades são equivalentes aos tanques americanos.

FLAK GUN 36

Iniciamente concebida como um imenso canhão anti-aéreo, as FLAK (aglutinação de "Flugzeugabwehr-Kanone" ou "arma anti-aérea") foram convertidas para funcionar também como armas anti-tanque. Com um poderoso canhão de 88mm, essas armas foram amplamente utilizadas pelos alemães durante todo o período da guerra, mais massivamente pelo Gen. Erwin Rommel no front norte africano, onde ele organizava verdadeiras emboscadas para os tanques britânicos utilizando Panzers como "chamariz" para atrair os blindados ingleses.

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HABILIDADES ESPECIAIS

Fraqueza: Se esta arma for muito danificada em um ataque ela é destruída.

Fogo Maciço: Quando um tanque ataca um esquadrão localizado em uma construção ou casamata, esta arma recebe +3 pontos de poder de fogo e +3 pontos de alcance.

Movimento: Armas anti-tanque só podem se mover 1 terreno por vez e somente na presença de esquadrões que não tenham sido ativados (demais restrições de movimento são encontradas no manual do DAYS OF THE FOX).

HABILIDADES ESPECIAIS


Fraqueza: Se esta arma for muito danificada em um ataque ela é destruída.

Fogo Maciço: Quando um tanque ataca um esquadrão localizado em uma construção ou casamata, esta arma recebe +3 pontos de poder de fogo e +3 pontos de alcance.

Movimento: Armas anti-tanque só podem mover 1 terreno por vez e somente na presença de esquadrões que não tenham sido ativados (demais restrições de movimento são encontradas no manual do DAYS OF THE FOX).

PANTHER

O Panther alemão disputa com o T-34 soviético pelo título de melhor tanque da segunda guerra mundial. Sua criação se deu devido à superioridade dos tanques russos T-34 na "Operação Barbarossa". Os T-34 foram os pioneiros na utilização da blindagem inclinada, um artifício revolucionário que dificultava a penetração de tiros inimigos.

Adotando também este tipo de blindagem, o PANTHER se mostrava superior em diversos aspectos, como tamanho, resistência, e um canhão de 75mm bastante aprimorado. Os aliados consideram necessários 5 Shermans para enfrentar um PANTHER.

PANZER III

Desenvolvido pelos alemães nos anos 30 como padrão de tanque de guerra, foi amplamente empregado na segunda guerra mundial. Era pequeno, leve e permitia 3 tripulantes

(1 comandante e 2 na artilharia), permitindo ao piloto se preocupar apenas com a direção. Porém seu canhão de 50mm já não conseguia mais penetrar a blindagem de tanques soviéticos e ingleses, razão pela qual foi sendo gradativamente substituído pelo PANZER IV. O PANZER III serviu de base tanto para o PANZER IV quanto para seu "primo", o caça-tanques STUG III.

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HABILIDADES ESPECIAIS

Blindagem: +3 (utiliza 3 dados na defesa + a cobertura do terreno).

Resistência: Veículos pesados que venham a ser pouco danificados durante um Op Fire não são fatigados (ao invés disso eles terão seus pontos de movimento e blindagem reduzidos em -1 durante sua ativação em função de ter sido pouco danificado).

Fogo Maciço: Quando um tanque ataca um esquadrão localizado em uma construção ou casamata, o tanque recebe +3 pontos de poder de fogo e +3 pontos de alcance.

Invasão: Um tanque pode invadir um terreno contendo até 3 unidades inimigas, imobilizando todas essas unidades ao custo de 1 ponto de movimento para cada uma delas.

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Sua superioridade era tamanha no front de batalha que dificilmente os aliados encaravam esses monstros de frente, optando por realizar bombardeios para tirá-los e combate. Mesmo em duelos contra T-34 soviéticos, o PANTHER se mostrou bastante superior, perdendo quase que exclusivamente por inferioridade numérica.

HABILIDADES ESPECIAIS

Blindagem: +5 (utiliza 5 dados na defesa + a cobertura do terreno).

Resistência: Veículos pesados que venham a ser pouco danificados durante um Op Fire não são fatigados (ao invés disso eles terão seus pontos de movimento e blindagem reduzidos em -1 durante sua ativação em função de ter sido pouco danificado).

Fogo Maciço: Quando um tanque ataca um esquadrão localizado em uma construção ou casamata, o tanque recebe +3 pontos de poder de fogo e +3 pontos de alcance.

Invasão: Um tanque pode invadir um terreno contendo até 3 unidades inimigas, imobilizando todas essas unidades ao custo de 1 ponto de movimento para cada uma delas.

Blindagem Espessa: Após a rolagem dos dados de defesa, vire um dos dados para o valor "6".

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