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UNIDADES

A cada nova expansão lançada para o TIDE OF IRON, novos veículos são disponibilizados. Desta vez temos uma enxurrada de novos carros de combate, os mais famosos e os mais atuantes nos cenários em que veremos neste webiste.

Mas nem só de veículos vive o nosso TIDE OF IRON. Como bem sabemos, o desembarque na Normandia foi feita por várias frentes, entre elas uma composta em sua grande maioria por soldados britânicos. Por essa razão a expansão Normandy forneceu também uma grande quantidade de soldados deste exército. Os soldados britânicos oferecidos nesta expansão tem as mesmas propriedades dos soldados da expansão DAYS OF THE FOX (clique aqui para saber mais).

Baseado no chassi do PANZER III, o STUG III foi um dos tanques mais fabricados na Alemanha. Até antes de 1942 foi empregado com sucesso em substituição ao PANZER III em muitas ações de Infantaria.

Seu perfil baixo lhe conferia grande poder de camuflagem, sendo bastante eficiente em emboscadas (uma pena o TIDE OF IRON não tirar proveito disso). A ausência de torre giratória era uma limitação contra tanques a longa distância, no entanto o tornava excelente contra Infantarias, além disso seu preço era bastante reduzido e era rápido de ser produzido. Com a melhoria do arsenal aliado (tanques M-10 "Wolverine" e dos T-34), o alto comando alemão resolveu transformar o STUG III em um caça-tanques.

stug iii
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HABILIDADES ESPECIAIS

Movimento: 6 Terrenos

Blindagem: +5 (utiliza 5 dados na defesa + a cobertura do terreno)

Resistência: Veículos pesados que venham a ser pouco danificados durante um ataque Op Fire não são fatigados (ao invés disso eles terão seus pontos de movimento e blindagem reduzidos em -1 durante sua ativação em função de ter sido pouco danificado).

Fogo Maciço: Quando um tanque ataca um esquadrão localizado em uma construção ou casamata, o tanque recebe +3 pontos de poder de fogo e +3 pontos de alcance.

Invasão: Um tanque pode invadir um terreno contendo até 3 unidades inimigas, imobilizando todas essas unidades ao custo de 1 ponto de movimento para cada unidade.

Baseado no chassi do PANZER IV, o caça-tanques Jagdpanzer foi criado e introduzido após a Batalha de Stalingrado.
Armado inicialmente com um canhão de 75mm, o mesmo das anti-tanque PAK 42 e do PANTHER, entrou em operação em 1944 inicialmente como ferramenta de "emboscadas". Era uma tentativa do alto comando alemão em substituir os STUG III, ainda baseados no chassi do antigo Panzer III. Seu perfil baixo permitia ótima camuflagem e seu canhão poderoso lhe conferia excelente desempenho à longa distância, porém sua forte blindagem frontal o tornava lento em manobras de curto alcance.

jadgpanzer
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HABILIDADES ESPECIAIS

Movimento: 6 Terrenos

Blindagem: +4 (utiliza 4 dados na defesa + a cobertura do terreno)

Resistência: Veículos pesados que venham a ser pouco danificados durante um ataque Op Fire não são fatigados (ao invés disso eles terão seus pontos de movimento e blindagem reduzidos em -1 durante sua ativação em função de ter sido pouco danificado).

Fogo Maciço: Quando um tanque ataca um esquadrão localizado em uma construção ou casamata, o tanque recebe +3 pontos de poder de fogo e +3 pontos de alcance.

Invasão: Um tanque pode invadir um terreno contendo até 3 unidades inimigas, imobilizando todas essas unidades ao custo de 1 ponto de movimento para cada unidade

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O PANZER IV e o STUG III possuem exatamente os mesmos atributos. Os motivos provavelmente focaram mais a parte histórica do que a jogabilidade, uma vez que na vida real estes tanques eram muito semelhantes (poder de fogo, velocidade, blindagem). Os PANZER IV quase não atuaram nos combates na Europa uma vez que não conseguiam fazer frente aos caça-tanques M10 aliados, e também devido a entrada em serviço dos Panther e Tigers.

Dificilmente você verá esses dois tanques combatendo juntos no mesmo cenário. Além disso, a 1AGAMES, que

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relançou o TIDE OF IRON e algumas expansões, disponibilizou também um pequeno livro de REGRAS AVANÇADAS que permite restringir a ação dos STUGs, impedindo que realizem FOGO E MOVIMENTO uma vez que este tanque não dispõe de torre giratória.

panther

O Panther é tido por muitos historiadores como o melhor tanque da segunda guerra mundial. Sua criação se deu devido à superioridade dos tanques russos T-34 na "Operação Barbarossa". Os T-34 foram os pioneiros na utilização da blindagem inclinada, um artificio revolucionário que dificultava a penetração de tiros inimigos. Adotando também este tipo de blindagem, o PANTHER se mostrava superior em diversos aspectos, como tamanho, resistência, e um canhão de 75mm bastante aprimorado, no entanto era um blindado extremamente caro e demorava para ser produzido.

Os aliados consideravam necessários 5 Shermans para enfrentar um PANTHER, o que tornava quase obrigatório o uso de ataques de artilharia para dar cabo de muitos desses tanques antes de um combate.

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HABILIDADES ESPECIAIS

Movimento: 7 Terrenos

Blindagem: +5 (utiliza 5 dados na defesa + a cobertura do terreno)

Resistência: Veículos pesados que venham a ser pouco danificados durante um ataque Op Fire não são fatigados (ao invés disso eles terão seus pontos de movimento e blindagem reduzidos em -1 durante sua ativação em função de ter sido pouco danificado).

Fogo Maciço: Quando um tanque ataca um esquadrão localizado em uma construção ou casamata, o tanque recebe +3 pontos de poder de fogo e +3 pontos de alcance.

Invasão: Um tanque pode invadir um terreno contendo até 3 unidades inimigas, imobilizando todas essas unidades ao custo de 1 ponto de movimento para cada unidade

Blindagem Espessa: Após a rolagem dos dados de defesa, vire qualquer dados para o valor 6.

KING TIGER

Se havia algo que os aliados aprenderam a temer no campo de batalha foi o KING TIGER. Construído para ser o sucessor do TIGER, conseguiu manter o mesmo poder de fogo e sofreu melhorias na blindagem (que já era imensa no seu "irmão mais novo"). Resultado: Destruir este tanque era quase impossível sem um ataque aéreo prévio. Nenhum canhão aliado era capaz de penetrar a blindagem dos King Tigers a longa distância (e se aproximar destes monstros era puro suicídio).

Porém o KING TIGER tinha uma mecânica complexa e era extremamente lento, razão pelo qual era empregado mais em emboscadas do que como arma de apoio à infantaria, sem contar os inúmeros problemas mecânicos que o impediam de avançar em grande parte dos combates (isso é simulado através de Cartas de Operação).

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HABILIDADES ESPECIAIS

Movimento: 5 Terrenos

Blindagem: +6 (utiliza 6 dados na defesa + a cobertura do terreno)

Resistência: Veículos pesados que venham a ser pouco danificados durante um ataque Op Fire não são fatigados (ao invés disso eles terão seus pontos de movimento e blindagem reduzidos em -1 durante sua ativação em função de ter sido pouco danificado).

Fogo Maciço: Quando um tanque ataca um esquadrão localizado em uma construção ou casamata, o tanque recebe +3 pontos de poder de fogo e +3 pontos de alcance.

Invasão: Um tanque pode invadir um terreno contendo até 3 unidades inimigas, imobilizando todas essas unidades ao custo de 1 ponto de movimento para cada unidade.

Blindagem Espessa Extra: Após a rolagem dos dados de defesa, vire dois dados para o valor 6.

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Para simular a resistência de sua blindagem aprimorada, superios aos T-34 soviéticos, os Panthers recebem 1 dado de THICK ARMOR, semelhante aos Tigers. Para simular seu excelente canhão de 75 mm, este tanque ataca com 12 DADOS, o segundo maior poder de fogo dos tanques da série TIDE OF IRON juntamente com os Jagdpanzer, que usavam o mesmo canhão (PAK 42). Para simular sua colossal blindagem, superior até mesmo ao do Tiger I, os King Tigers recebem 2 dados de THICK ARMOR, no entanto a Carta de Operação "King Tiger" também visa simular os diversos problemas que este tanque sofria durante os combates - veja "Cartas de Estratégia" para detalhes. O King Tiger não era o tanque mais poderoso do exército alemão, esta fama cabia ao descomunal JAGDTIGER (que possuia um canhão de 128 mm) e era praticamente um "bunker" ambulante.

M-10 TANK DESTROYER

Baseado no chassi do Sherman M4A2 o caça-tanques M-10 (chamado "Wolverine" pelos britânicos) foi basicamente a única arma anti-tanque auto-propulsada fabricada pelos aliados, que até então baseavam seus canhões não-motorizados na M-57 e na QF-6 POUNDER britânica.

O M-10 era bastante leve e portanto ágil, e seu canhão era bem superior ao do Sherman, permitindo fazer frente aos Panzer III e IV mais modernos, porém nos combates no norte da França eles se mostraram ineficazes perante os Panthers/Tigers alemães. Seu uso pelos americanos foi relativamente pequeno, o mesmo não ocorrendo com os britânicos, que o equiparam com o mesmo canhão da QF6 Pounder, adaptação esta que trouxe imensas vantagens (essa versão britânica ficou conhecida como "M10 Achiles").

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HABILIDADES ESPECIAIS

Movimento: 6 Terrenos

Blindagem: +4 (utiliza 4 dados na defesa + a cobertura do terreno)

Resistência: Veículos pesados que venham a ser pouco danificados durante um ataque Op Fire não são fatigados (ao invés disso eles terão seus pontos de movimento e blindagem reduzidos em -1 durante sua ativação em função de ter sido pouco danificado).

Fogo Maciço: Quando um tanque ataca um esquadrão localizado em uma construção ou casamata, o tanque recebe +3 pontos de poder de fogo e +3 pontos de alcance.

Penetração: Se o alvo receber dados de blindagem, retire 1 desses dados. Se o alvo receber benefícios da "Blindagem Espessa", um dos dados não pode ser virado para o valor "6".

Torre aberta: Este veículo é vulnerável a ataques de supressão.

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A possibilidade de retirar um dado de "thick armor" de tanques inimigos que tenham este benefício com certeza se deve mais à versão britânica do M10 (o "Achilles") do que pela versão M-10 Tank

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Destroyer americana, tendo em vista este tanque não conseguir penetrar a blindagem dos Panthers/Tigers (algo que o Achilles conseguia com mais eficiência).

O M-10 é o único veículo do TIDE OF IRON que pode sofrer ATAQUE DE SUPRESSÃO. Era uma das fraquezas deste blindado devido a sua torre ser aberta, o que permitia ao inimigo lançar granadas ou atacá-lo com lança-chamas, dispersando sua tripulação.

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